物体复位问题

本文探讨物体复位问题,强调在考虑物体位置重置时,必须同时处理rotation以确保准确回到初始状态。当物体发生旋转时,仅改变position无法达到预期效果,需要一并复位rotation,特别是对于锚点位于中心的物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于物体复位(回到原本位置)的问题:

在你第一眼看到这个问题的时候可能会想到只需将物体的position重置就可以,可能忽略的是物体的rotation,尽管在物体没有发生旋转的情况下,不会影响物体复位,但是在当物体发生旋转后,结果可能没有那么如意(一般情况下,物体的锚点都在物体的中心),比如:

如果遇到这种情况,可以做的是将物体的rotation也一同复位即可。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class res
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