前言:
学习的快乐不仅在于专研时的不断探索,有时候分享学习的成果又何尝不是一种快乐呢。
在前面和大家分享的JS基础中浅浅的谈到了一些三大变量声明方式,今天就和大家重点分
享一下所谓的三大变量声明方式。
三大变量声明方式:var ,let 和const关键字声明。
var
【变量声明var】:
var这个声明方式现在基本上都不用它,但是我们看到了就得认识它。
【作用】:
设置变量
和let非常相似
【语法】:
声明变量
var food
声明变量+初始值
var noodle ='重庆小面'
重新赋值
noodle ='兰州拉面'
console.log(noodle);
运行该代码
noodle ='兰州拉面'
console.log(noodle);打印结果如下:

【注意点一:变量会提升】:
console.log(num);
var num = 10;
此时其数据类型默认为underfined
运行代码打印结果如下:

【注意点二:没有块级作用域】:
for(var i = 1; i<5; i++){
console.log('循环内 + i');
}
console.log('循环内 + i');
运行该代码打印结果如下:

使用var声明全局或局部作用域的变量
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 使用var声明全局或局部作用域的变量
// 一次声明一个变量
var name;
// 一次声明多个变量,不同变量之间使用逗号隔开,
var name , gender , age
// 在声明的同时初始化变量
var name = 张华
// 在声明的同时初始化全部或者部分变量
var name ='张华',gender = '男',age
// 使用var声明的变量,可以多次赋值,但是其结果只与最后一次赋值有关var name ="张华';
name ='王红';
name = 3;
console.log(name);
</script>
</body>
</html>
运行代码
name ='王红';
name = 3;
console.log(name);
打印结果如下:

let
【变量声明let】:
ES6新语法,用来声明变量。
【作用】:
声明一个块级作用域的本地变量。
可以设置初始值。
【语法】:
声明变量
let x
声明并设置初始值
let y = 10
console.log(y);
打印结果如下:

从新赋值
y ="借我一盏烛火"
console.log(y);
打印结果如下:

【注意点一:不允许重复声明】:
let不允许在相同作用域内,重复声明一个变量。
function func() {
let a = 10;
let a = 10;
}
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
【注意点二:有块级作用域】:
它的用法类似于var,但是所声明的变量,只能在Let命令所在的代码块内有效。
在下面代码块之中,分别用Let和var声明了两个变量。
{
let a = 10;
var b = 1;
console.log(a); //10
/console.log(b); //1
}
console.log(a); //undefined
console.log(b); //1
结果Let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值.
这表面,let声明的变量只在它所在的代码块有效.
console.log(a); //a is not defined
console.log(b); //1
【注意点三:不会变量提升】:
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,
值为underfined。这种现象多多少少是有些奇怪的,
按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,et命令改变了语法行为,它声明的变量一定要在声明后使用
,否则报错.var的情况。
console.log(foo);
var foo = 2; //undefined
let的情况console.log(bar);
//Cannot access bar'before initialization(无法在初始化之前访问变量)
let bar = 2;
const
【常量声明const】:
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
【语法】:
声明并设置初始值
const y = 10;
【注意点一:基本数据类型无法重新赋值】:
const PI = 3.1415;
console.log(PI); //3.1415// PI = 3;
console.log(PI); //Assignment to constant variable.(赋值给常量变量。)
打印结果如下:

【注意点二:必须设置初始值】:
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,
就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
console.log(foo); //Missing initializer.(缺少初始值)// 只声明不赋值,就会报错。
打印结果如下:

【注意点三:有块级作用域】:
const的作用域和Let命令相同: 只在声明的块级作用域内有效。
if(true){
{const MAX = 5;
console.log(MAX);
}
console.log(MAX) //MAX is not defined
打印结果如下:

【注意点四:不会变量提升】:
const命令声明的常量也是不能提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面。
if(true){
console.log(MAX); //Cannot access 'MAX' before initializaticonst
const MAX = 5;}
【注意点五:不能重复声明】:
let age = 18;
const age = 30;
注:
在const中,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针
const只能保证这个指针是固定的 (即总是指向另一个固定的地址)。
基本数据类型无法重新赋值
引用类型(对象、数组...),可以更改内容
不能改的是栈
const a = [];
a.push('过过过'); //可执行
console.log(a);
console.log(a.length); //1
a.length = 0;//可执行
a a =['冲冲冲'] //Assignment to constant variable.(分配给常量变量。)console.log(a);
//上面的代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错.
打印结果如下:
