C++ 手撕红黑树(一):插入操作

本文详细介绍了红黑树的插入操作,包括其插入原理、性质、旋转过程及代码实现。新插入的节点默认为红色,以减少后续调整。在插入后,针对不同情况,如父节点为红色,进行相应的变色和旋转操作,确保红黑树性质的保持。文中还给出了具体的C++代码示例,展示了如何处理不同插入场景。

C++ 手撕红黑树(一):节点的插入


1.红黑树简介

红黑树的出现主要是用来解决AVL树旋转次数过多的问题:

AVL树在插入节点或者删除节点的过程中(每层递归完回溯时)都需要检查左子树或者右子树之间的高度差是否小于等于1,如果不平衡(大于1)的话需要旋转或者平衡操作来维持平衡,因此在数据量比较大的时候可能旋转了很多次(接近logn次),效率比较差。而红黑树在插入和删除的时候,最多分别做两次、三次旋转操作。因此旋转次数比较少。

然而,值得注意的是,红黑树是一颗BST树但并不是一颗平衡的树。但某个节点的左(右)子树深度最多只可能是右(左)子树深度的2倍,因此也不至于和BST树一样在某些极限情况下变成一条线性链表。

2.红黑树的性质

  1. 每一个节点不是红色就一定是黑色。
  2. 空节点被定义为黑色的。
  3. 树的根节点一定强制为黑色。
  4. 红色的节点不会连续出现(比如父子都是红色)。
  5. 从根节点开始到任意叶子节点的路径中,黑色节点的数量一定是相等的。

在上面的5条性质中,最重要的其实是下面的三条性质。其中,第五条性质保证了某个节点的左(右)子树深度最多只可能是右(左)子树深度的2倍。在这种情况下,树的可视化如下:
在这里插入图片描述

3.红黑树的插入

对于插入操作,我们首先需要找到插入的位置。由于红黑树是一颗BST树,因此它的插入和BST、AVL树是完全一样的。都是通过分治的方式(对比插入值和左右子树的值)来找到一个空节点位置进行插入,这里我们讲不在赘述。假设找到插入的位置(空节点)后,我们按情况的复杂程度进行分析:

1.最简单的情况下就是树为空,那我们直接用插入的值new出一个新的节点作为根节点,并设置成黑色。

问题是:如果树不为空,那么我们插入的节点应该是什么颜色呢?
假设我们设置成黑色,那么从根节点到插入节点的路径中黑色节点的数量就多了一个。根据红黑树的规则5,这将导致所有路径中节点的颜色都需要变化,让其他的路径黑色节点都+1,这明显是很复杂的操作。因此,我们的结论出来了:所有新插入的节点,都将是红色才能尽量减少后续的操作。(如果设置成黑色,是一定要改变,但红色不一定),那么,问题又来了:

既然新插入的节点一定是红色,什么时候能不操作呢?
很简单,当它的父节点是黑色的时候,我们可以什么都不做。因为新插入红色节点没有增加任何黑色节点,所以跟“违背”规则5是毫不相干的。同时因为父节点是黑色,因此红色节点不会连续出现,也不会影响规则4。既然有父节点,新插入的节点也不会是根节点,因此不会违反规则3。所以,在这种情况下,直接插入就是了。下面我们开始考虑需要“后续操作”的情况。

需要后续操作的红黑树的局部情况(注意是局部情况!!!不是整棵树)一定是这个样子的:
在这里插入图片描述
也就是说,需要“后续操作”的情况,待插入节点的父节点一定是红色的。而既然父节点是红色的,那么爷爷节点一定是黑色的。

那么,根据叔叔的颜色不同和插入的节点在其父节点的左边或则右边(图里就是左边,右边没画),会出现四种情况:

在这里插入图片描述
2.对于情况1,插入的节点是1。此时,待插入节点1和其父节点2都是红色的,不符合规则4,因此,我们需要进行“操作”。我们能想到最简单的处理方式是什么?当然是让父节点变成黑色,然后让爷爷节点变成红色,再让叔叔节点8变成黑色。这样操作完,在局部的树中是满足所有条件的:
在这里插入图片描述
然而,假如爷爷节点5的父节点是红色的话,那就会造成祖父节点和爷爷节点都是红色的,有连续两个红色的出现了!这时我们的做法是:先这样做吧。然后需要迭代来检查爷爷节点是否满足红黑树的规则4,不满足我再调整!所以,对于情况1,处理方式是:
在这里插入图片描述

对于情况2:最简单的处理就是让node节点(待插入节点,下同)的父节点2变成黑色,爷爷节点变成红色:
在这里插入图片描述
但是这样会出现一个问题,那就是原来从局部树顶(节点5)到节点8,有两个黑色节点。现在从5到8却只有一个了。怎么办,难道需要整个树颜色调整一遍?其实不需要,我们只要以爷爷节点5为轴进行右旋就行了:
在这里插入图片描述
此时,从新的局部树的树顶(节点2)到节点8,又变成2个黑色了,且其他规则都满足了!而且不需要进一步的迭代!因此,对于情况2,我们的处理方式是变色+旋转:
在这里插入图片描述
3. 对于情况3,其实处理的方式和情况1是完全一样的:
在这里插入图片描述
3. 对于情况4,我们尝试和情况2一样处理:变色+旋转,看看会发生什么:
在这里插入图片描述
行不通!节点3和节点5出现了连续的红色!那怎么办?其实我们只需要一个旋转操作,就可以把它变成情况2:
在这里插入图片描述
还记得情况2不:
在这里插入图片描述
一模一样。所以后续我们只需要按情况2对情况4进行处理即可。注意情况2处理完不需要后面任何操作,很香的!这也是我们要把情况4变成2的原因之一:
在这里插入图片描述
至此,大功告成!对于插入节点在爷爷的右子树的情况,完全镜像即可!

总结:在上面的操作中,再精简一下,其实只有3种情况。因为1、3的处理方式是完全一样的:变色+迭代检查。而情况4只需要旋转一下就变成2。

再精简一下,那就是插入看叔叔的颜色:同色(都是红色,那就变色+迭代)。异色(叔叔黑色)那就先掰成直线(第一次旋转可能出现的地方)统一成情况2,再变色+旋转(第二次旋转可能出现的地方)。

4.红黑树的旋转

对于红黑树的左旋,操作如下:
在这里插入图片描述

  • 代码如下
// 左旋
	void leftRoate(Node* node) {
   
   
		Node* child = node->right_;
		child->parent_ = node->parent_;
		if (node->parent_ == nullptr) {
   
    
			// node本身是根节点 子节点转上去就会变成根节点
			root_ = child;
		} else {
   
   
			if (node->parent_->left_ == node) {
   
   
				// node是父节点的左孩子
				node->parent_->left_ = child;
			} else {
   
   
				// node是父节点的右孩子
				node->parent_->right_ = child;
			}
		}

		node->right_ = child->left_;
		if (child->left_ != nullptr) {
   
   
			child->left_->parent_ = node;
		}

		child->left_ = node;
		node->parent_ = child;
	}

对于右旋:
在这里插入图片描述

  • 代码:
// 右旋操作
	void rightRoate(Node* node) {
   
   
		Node* child = node->left_;
		child->parent_ = node->parent_;
		if (node->parent_ == nullptr) {
   
   
			// node是根节点
			root_ = child;
		} else {
   
   
			if (node->parent_->left_ == node) {
   
   
				node->parent_->left_ = child;
			} else {
   
   
				node->parent_->right_ = child;
			}
		}

		node->left_ = child->right_;
		if (child->right_ != nullptr) {
   
   
			child->right_->parent_ = node;
		}

		child->right_ = node;
		node->parent_ = child;
	}

对于插入+调整操作:

void insert(const int& val) {
   
   
		// 如果为空树的话 new一个结点出来即可
		if (root_ == nullptr) {
   
   
			root_ = new Node(val);
			return;
		}
		//std::cout << val << std::endl;

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = root_;
		while (cur != nullptr) {
   
   
			if (cur->val_ > val) {
   
   
				parent = cur;
				cur = cur->left_;
			} else if (cur->
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