
UnityHDRP
文章平均质量分 87
zscjob
这个作者很懒,什么都没留下…
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11.Volume Framework||Volume Overrides List||Exposure
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准存货的最后一章了,之后的应该也…GG文章目录ExposureUsing ExposurePropertiesFixedAutomaticUsing AutomaticCurve MappingUse Physical CameraExposure与基于物理的照明材质一起使用,你需要设置正确的场景曝光。高清渲染管线包括几种适合大多数用例于用于计算曝光的方法,HDRP表示它使用的曝值为EV100Using ExposureExposure使用Vo翻译 2022-04-29 11:12:45 · 238 阅读 · 0 评论 -
10. Volume Framework||Volume Overrides List||Diffusion Profile
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Diffusion Profile OverrideUsing a Diffusion Profile OverridePropertiesDetailsDiffusion Profile OverrideHDRP中的Lit材质支持半透明和此表面散射类型,但我们需要先配置Diffusion Profile,这里面存储了他们的配置信息高清渲染管线(HDRP)允许你同时在视图上使用多达15个 Diffusion Profiles 。要在一个场翻译 2022-04-14 11:38:50 · 378 阅读 · 0 评论 -
09. Volume Framework||Volume Overrides
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Volume OverridesUsing Volume OverridesVolume OverridesVolume Overrides时包含Vomule Profile文件中的默认属性值的结构。高清渲染管线(HDRP)在Volume framework内使用这些配置文件。例如,你可以在Unity项目中使用Volume Override来在场景中的特定区域中设置不同的雾的颜色。Fog的Volume Override案例:每个Volu翻译 2022-04-14 11:36:10 · 484 阅读 · 0 评论 -
08. Volume Framework||Volume Profile
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Volume ProfileCreating and customizing a Volume Profile / 创建和自定义Volume ProfileVolume Profile一个Volume Profile文件是一个Scriptable对象,其中包含一些属性,Volume可以使用这些属性来确定如何为其所受影响的摄像机渲染场景环境。一个Volume在Profile字段引用一个Volume Profile文件,并且使用其引用的Volum翻译 2022-04-14 11:33:12 · 874 阅读 · 0 评论 -
07. Volume Framework || Volumes
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录VolumesPropertiesVolume ProfilesConfiguring a local VolumeVolumes高清渲染管线(HDRP)使用Volume框架。每个Volume可以是全局的,也可以具有局部界限。它们每个都包含场景设置属性值,根据摄像机的位置,HDRP会在这些场景设置的属性值之间进行插值。以计算最终值。例如,你可以使用本地的Volume更改环境设置,例如雾的颜色和密度,用以更改场景不同区域的环境气氛。你可以将V翻译 2022-04-14 11:29:54 · 301 阅读 · 0 评论 -
06. Getting started || VR in HDRP / 虚拟现实在HDRP中使用
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Virtual eality in the High Definition Render PipelineRecommended Settings /推荐设置Supported Platforms and Devices / 支持的平台和设备Resolution Control /可调分辨率C# definesVirtual eality in the High Definition Render Pipeline要在高清渲染管线(HDRP翻译 2022-04-14 11:27:40 · 564 阅读 · 0 评论 -
05. Getting started||Exposing More Options / 暴露更多的选项
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录More OptionsExposing more optionsMore Options默认情况下,高校请渲染管线(HDRP)组件会公开适用于大多数用例的标准属性,要微调组件的属性,可以手动公开更多选项(more options)Exposing more options包含更多选项的组件在每个属性部分标题的右侧都有一个齿轮图标。单击此齿轮图标以显示该属性部分的更多选项。例如,Light组件的General部分包含更多选项:单击加号翻译 2022-04-14 11:25:15 · 132 阅读 · 0 评论 -
04. Getting started|| Forward and Deferred Rendering / 前置渲染和延迟渲染
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Forward and Deferred renderingUsing Forward or Deferred renderingSelecting a Lit Shader ModeDifferences between Forward and Deferred rendering in HDRPVisual differences / 视觉上的差异Technical differences / 及家属差异Build timeForward翻译 2022-04-14 11:22:10 · 502 阅读 · 0 评论 -
3.High Definition Render Pipeline Wizard / 高清渲染管道向导
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录High Definition Render Pipeline Wizard / 高清渲染管道向导Default Path Settings / 默认路径设置Populating the default resources folder / 填充默认资源文件夹Configuration CheckingHDRPHDRP + VRHDRP + DXRProject Migration Quick-links / 项目迁移快速链接High Def翻译 2022-04-14 11:18:39 · 863 阅读 · 2 评论 -
2.将项目从内置渲染器转换为高清渲染管线/升级为HDRP
可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Converting a Project from the Built-in Renderer to the High Definition Render Pipeline / 将项目从内置渲染器转换为高清渲染管线Setting up HDRP / 设置HDRPUpgrading Materials / 升级材质Converting Materials manually / 手动转换材质Mask MapDetail mapsAdjusting l翻译 2022-04-14 11:15:38 · 5611 阅读 · 0 评论 -
1.Getting started with the High Definition Render Pipeline / 开始使用高清晰度渲染管道/HDRP
翻笔记翻出了20年1月的翻译笔记,来出来晒晒太阳 因为时隔太久,已经忘记当初的原来版本是哪个版本了。可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准文章目录Getting started with the High Definition Render Pipeline / 开始使用高清晰度渲染管道Creating an HDRP Project from the Template / 从模板创建HDRP项目Pipeline setup / 管道 安装Render Pipeline Wizard / 渲翻译 2022-04-14 11:07:57 · 296 阅读 · 0 评论