Android游戏开发之二:View类与SurfaceView类

本文深入探讨了SurfaceView在Android开发中的关键作用,详细介绍了其核心特性,如控制显示表面样式、提供SurfaceHolder类及其实现方式,以及与GPU加速功能的结合,特别强调了其在实时性应用中的优势。通过分析SurfaceView的内部机制,揭示了其在实现高性能图形渲染和视频播放方面的独特价值。

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SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放 以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法 获取,相关的有Canvas  lockCanvas()、  Canvas  lockCanvas(Rect dirty)  、void  removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void  unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现(比如第一个更改格式和显示画面):

abstract void  surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) ;

abstract void  surfaceCreated(SurfaceHolder holder) ;

abstract void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ;

对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时后面会讲到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。

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