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原创 定时器,延时函数
做游戏开发一定会经常用到延时执行函数,使用Invoke或者协程均可解决问题,不过如果频繁大量使用到延时,所有延时都放在一个monobihavior去做延时比较高效using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;namespace Utility.C
2017-04-18 21:59:27
651
原创 NGUI Grid列表循环
using UnityEngine;using System.Collections;namespace Utility{ public class NGUIGridAutoLoop : MonoBehaviour { public enum LoopDircetion { LeftToRight, RightToLeft, TopToDown, D
2017-03-30 20:25:05
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原创 字段赋值映射,NGUI、UGUI事件管理
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Utility.Common{ public class NGUIMonoBehavior : AutoFieldsMonoBehavior { protected virtual void OnClick (
2017-03-18 11:46:20
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原创 const , 拷贝构造函数,赋值操作符重载
int a1 = 0; const int b1 = 1; int* p0; // 普通指针 const int* p1; // 可修改所指对象,但不可修改所指对象的值 int const* p2; // 可修改所指对象,但不可修改所指对象的值 (与上面等价) int *const p3 = &a1; // 不可修改所指对象,但可修改所指对象的值 (初始化赋值) c
2017-03-16 11:16:46
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转载 Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情
2016-12-29 20:51:47
554
空空如也
mysql比较大的数据怎么比较快速的以表格形式列举出来
2014-12-22
mysql导入数据特殊符号出错问题
2014-12-22
VC++ ODBC数据库编程疑惑
2014-12-15
awk脚本处理文本遇见→符号,二进制为0x1a,当做EOF的问题
2014-12-10
iis日志导入Mysql数据库快速实现方法
2014-12-03
【菜鸟】CStringList和CStringList作为类成员变量,使用问题
2014-11-12
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