小游戏---三子棋

三子棋小游戏,说起来大家肯定不陌生,那它是怎么实现的呢?

一  实现的大体思路

(1)棋盘的设置:棋盘一定是二维数组,那么棋盘如何打印呢?其实主要还是通过循环实现。

代码如下所示:

void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
                //这种方法固定了棋盘的大小,不具有拓展性
		/*printf("%c | %c | %c \n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
		if (i<row-1)
			printf("---|---|---\n");*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",arr[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
                //棋盘最后一行的打印,只打印方框和竖着的线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

(2)如何实现电脑玩呢?调用库函数,产生随机坐标实现电脑玩。

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand()%3;
		y = rand()%3;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '0';
			break;
		}
	}	
}

(3)游戏的大体思路:首先,棋盘设置好了后,玩家选择要走的坐标,电脑随机选择棋盘上空着的坐标,接着进行判断即可。

先判断游戏总共有几种状态,每种状态应该如何表示。

(4)游戏中共有四种状态:

         1如果棋盘没满,则一直继续;                                            *************用‘ ’表示***************

         2 如果玩家横着、竖着、斜着有三个连在一起,则玩家赢;*************用‘X’表示**************

         3 同理,电脑赢;                                                                 ************用‘0’表示***************

         4 棋盘满了,但是还没有胜负,则平局。                             ************用‘Q’表示***************

二 实现的流程图

三 源程序

//game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game1.h"

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		/*printf("%c | %c | %c \n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
		if (i<row-1)
			printf("---|---|---\n");*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",arr[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:  \n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法");
		}
	}
}
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand()%3;
		y = rand()%3;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
	
}
//不希望别人看见,用static修饰
static int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//横
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++ )
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];
		}
	}
	//竖
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
		{
			return arr[1][i];
		}
	}
	//斜
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(arr,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	return ' ';//继续
}
//game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);



#endif
//test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include "game1.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1 play ******\n");
	printf("******* 0 exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	//棋盘设置
	char board[ROW][COL] = {0};
	char ret = 0;
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
			break;
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '0')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
		
}

//X--玩家赢
//0--电脑赢
//Q--平局
//' '--继续


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

这是较为简易版的三子棋,之后会有更好的版本。

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