三子棋小游戏,说起来大家肯定不陌生,那它是怎么实现的呢?
一 实现的大体思路
(1)棋盘的设置:棋盘一定是二维数组,那么棋盘如何打印呢?其实主要还是通过循环实现。
代码如下所示:
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//这种方法固定了棋盘的大小,不具有拓展性
/*printf("%c | %c | %c \n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
if (i<row-1)
printf("---|---|---\n");*/
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//棋盘最后一行的打印,只打印方框和竖着的线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
(2)如何实现电脑玩呢?调用库函数,产生随机坐标实现电脑玩。
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand()%3;
y = rand()%3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
(3)游戏的大体思路:首先,棋盘设置好了后,玩家选择要走的坐标,电脑随机选择棋盘上空着的坐标,接着进行判断即可。
先判断游戏总共有几种状态,每种状态应该如何表示。
(4)游戏中共有四种状态:
1如果棋盘没满,则一直继续; *************用‘ ’表示***************
2 如果玩家横着、竖着、斜着有三个连在一起,则玩家赢;*************用‘X’表示**************
3 同理,电脑赢; ************用‘0’表示***************
4 棋盘满了,但是还没有胜负,则平局。 ************用‘Q’表示***************
二 实现的流程图
三 源程序
//game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game1.h"
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
/*printf("%c | %c | %c \n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
if (i<row-1)
printf("---|---|---\n");*/
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标: \n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐标已经被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法");
}
}
}
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand()%3;
y = rand()%3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
//不希望别人看见,用static修饰
static int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//横
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++ )
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{
return arr[i][0];
}
}
//竖
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
{
return arr[1][i];
}
}
//斜
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
//平局
if (IsFull(arr,row,col))
{
return 'Q';
}
return ' ';//继续
}
//game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
#endif
//test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game1.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1 play ******\n");
printf("******* 0 exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//棋盘设置
char board[ROW][COL] = {0};
char ret = 0;
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//X--玩家赢
//0--电脑赢
//Q--平局
//' '--继续
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
这是较为简易版的三子棋,之后会有更好的版本。