openGL创建平面、立方体、圆柱体、斜面和棱柱Demo

OpenGL 创建平面、立方体、圆柱体、斜面和棱柱 Demo

#include <GL/glut.h>

void init() {
   
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清空屏幕时使用的颜色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影模式
    glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
    gluPerspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f); // 设置透视投影
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
    gluLookAt(3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置观察视角
}

void drawPlane() {
   
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f
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