游戏服务器(1)

本文详细介绍了如何使用C#和Unity3D实现一个游戏服务器,包含使用文件和XML存储数据,以及通过socket进行网络通信。重点在于实现一个高分排行榜功能,并在本地测试其并发执行情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天开始学习游戏服务器的部分,首先,实现一个可以高分排行榜的服务器。

服务端使用c#,暂时使用文件存储;

客户端在Unity3D中模拟一个随机整数作为分数;

网络通信采用socket,tcp/ip协议,服务端用socket监听,开10个线程;客户端也是socket,发送模拟出的随机数。

在本地开了个客户端模拟并发,执行良好。


下一步,服务端采用xml存储数据,准备使用rapidxml来操作;服务器架构改为较专业的spserver..c++滴;客户端的unity仍然先用socket。

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