Frame中的paint什么时候调用

本文探讨了在Java Swing中paint方法的调用机制。特别关注了当setVisible(true)被调用后paint方法如何被触发,并讨论了在实际运行与断点调试过程中观察到的不同现象及其可能的原因。

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paint会在调用setVisible(true);之后调用

paint是container中的方法,Frame继承container



这里还有一个小问题,图中可见两个打印位置,我用eclipse运行程序,首先打印“hh”然后是“paint run”,但我打断点调试,会先运行“paint run”,为什么呢,有没有知道的,谢谢

### Java Swing 中 `paint` 和 `paintAll` 方法的区别 在 Java Swing 中,`paint` 和 `paintAll` 是两个用于绘制组件的方法,但它们的功能和使用场景存在显著差异。 #### 1. `paint` 方法 `paint` 方法是组件的顶级绘制方法,负责调用其他绘制方法以完成组件的渲染。它通常由系统自动调用,而不是直接由开发者调用。以下是其关键特性[^1]: - `paint` 方法的签名如下: ```java public void paint(Graphics g) ``` - 它会依次调用以下三个方法来完成绘制任务: - `paintComponent(Graphics g)`:负责绘制组件的主要内容。 - `paintBorder(Graphics g)`:负责绘制组件的边框。 - `paintChildren(Graphics g)`:负责绘制组件的子组件。 - 开发者通常不会直接重写 `paint` 方法,而是重写 `paintComponent` 方法以实现自定义绘制逻辑[^2]。 #### 2. `paintAll` 方法 `paintAll` 方法是一个受保护的方法,主要用于递归地绘制组件及其所有子组件。以下是其关键特性[^3]: - `paintAll` 方法的签名如下: ```java protected void paintAll(Graphics g) ``` - 它会调用 `paint` 方法,并确保当前组件及其所有子组件都被正确绘制。 - 该方法通常由系统内部调用,用于处理复杂的组件层级结构中的绘制操作。 - 开发者一般不需要直接调用或重写 `paintAll` 方法,除非有特殊需求需要手动触发整个组件树的重绘。 #### 3. 主要区别 以下是 `paint` 和 `paintAll` 方法的主要区别总结[^4]: - **调用范围**:`paint` 仅绘制当前组件的内容、边框和子组件;而 `paintAll` 会递归地绘制当前组件及其所有子组件。 - **调用方式**:`paint` 通常由系统自动调用,而 `paintAll` 通常由系统内部调用以处理复杂的组件层级。 - **开发者干预**:开发者通常重写 `paintComponent` 方法来自定义绘制逻辑,而不是直接干预 `paint` 或 `paintAll` 方法。 #### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何通过重写 `paintComponent` 方法实现自定义绘制逻辑,而不直接调用 `paint` 或 `paintAll` 方法: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class PaintExample extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 调用父类方法以确保正常绘制 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.BLUE); g2d.fillRect(50, 50, 100, 100); // 绘制一个蓝色矩形 } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Paint Example"); PaintExample panel = new PaintExample(); frame.add(panel); frame.setSize(300, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } ```
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