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原创 物理单位与格子单位转换

在使用格子-玻尔兹曼方法模拟时,使用的是格子单位,而非实际的物理单位。物理单位与各自单位的转换非常重要!非常重要!非常重要!一方面,在转换过程中容易出错;另一方面,不选择合适的参数,容易导致不稳定(发散)。在这里主要介绍一下几个简单的单位之间的转换。转换原则:主要依据就是量纲关系以及各物理量之间的关系。其中最重要的是:特征数保持不变!以雷诺数为例,理论上,在使得物理雷诺数与格子雷诺数相等的情况下,格子速度、格子运动粘度、格子数量(这里的格子数量是看你取的什么雷诺数,如果是颗粒雷诺数,那就是格

2020-07-22 16:06:57 2987

原创 LBM中的角点处理及部分代码(以D2Q9为例)

写在前面的话:其实有的时候我也很混乱角点用不用特殊处理,但是我在github上下的一份PPT里说:当两条边界上的值不同时,角点处理非常重要!所以当程序运行出问题却找不到原因的时候,可以把角点单独拿出来写一下,看是否是这方面的原因。先放一张图,这是在Timm 那本书上截下来的。上次已经说过Timm将边界条件分成两种,link-wise(左)和wet-node(右)。在角点这主要介绍2种方法,反弹以及非平衡态反弹。1、反弹角点的反弹同直线边界一样,未知分布函数是通过迁移过来已知分布函数获得.

2020-07-18 15:42:31 2365 2

原创 LBM中的straight boundary及部分代码(以D2Q9为例)

本文将从何雅玲老师的《格子Boltzmann方法的理论和应用》、Yuanxun Bill&Justin Meskas的《Lattice Boltzmann Method for Fluid SImulations》、Timm Kruger的《The Lattice Boltzmann Method》以及默罕默德的《格子玻尔兹曼方法——基础与工程应用(附计算机代码)几本书中挑选一些重要的或常用到的直边界进行介绍。值得一提的是,Timm Kruger里把边界分成两类:link-wise和wet-..

2020-07-12 18:29:22 8821 4

原创 写博客的初衷以及给初学LBM的小伙伴的一点建议

写在前面的话:希望自己走过的弯路别人不要走或少走一点。2020.5月开始学习LBM,一开始不知道如何入手,就去知乎上查了下关于LBM参考书和相关代码的资料。如果是和我一样刚刚开始学习还没有参考资料的小哥哥小姐姐,可以看一下知乎上Brainy YES的文章。软件:有一些初学者可能不了解使用什么软件,在此介绍一下:LBM存在一些商业软件,Xflow,powerflow等,但是使用商用软件的人很少,一般都是自己编程的。可使用的语言包括c,c++,Matlab,Fortran,phthon等。后处理可以使用

2020-07-12 15:27:48 1848 1

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