ogre 渲染时候需要顶点支持颜色混合和alpha渲染状态需要作如下设置

本文介绍如何使用Ogre渲染系统设置纹理的色彩与透明度混合模式。通过定义混合类型、源和操作来实现特定的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Ogre::LayerBlendModeEx colorBlendMode; Ogre::LayerBlendModeEx alphaBlendMode; Ogre::RenderSystem* rs=Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem(); colorBlendMode.blendType=Ogre::LBT_COLOUR; colorBlendMode.source1=Ogre::LBS_TEXTURE; colorBlendMode.source2=Ogre::LBS_DIFFUSE; colorBlendMode.operation=Ogre::LBX_MODULATE; alphaBlendMode.blendType=Ogre::LBT_ALPHA; alphaBlendMode.source1=Ogre::LBS_TEXTURE; alphaBlendMode.source2=Ogre::LBS_DIFFUSE; alphaBlendMode.operation=Ogre::LBX_MODULATE; rs->_setTextureBlendMode(0, colorBlendMode); rs->_setTextureBlendMode(0, alphaBlendMode);
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