WinCE5.0下如何截屏并保存为BMP文件

本文介绍了一种在WinCE系统上绕过GDI进行屏幕截取的方法,通过直接操作FrameBuffer来提高效率。提供了具体的代码实现,适用于800*480分辨率的24位色系统。

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前一篇介绍了如何在应用程序中操作FrameBuffer,实际上得到FrameBuffer后,对于我们来说截取屏幕就是很容易的事情了,完全可以绕开GDI,并且效率要比使用GDI高。  

 1     BITMAPINFO    bi;
 2     BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
 3     HANDLE hFile;
 4     DWORD dwWritten;
 5 
 6     ZeroMemory(&bi, sizeof(BITMAPINFO));
 7     bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 8     bi.bmiHeader.biWidth = 800;
 9     bi.bmiHeader.biHeight = -480;
10     bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
11     bi.bmiHeader.biBitCount = 32;
12     bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
13 
14     ZeroMemory(&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
15     bmfHdr.bfType = 0x4d42;  
16     bmfHdr.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
17     bmfHdr.bfSize = bmfHdr.bfOffBits + 800*480*4;
18 
19     hFile = CreateFile(_T("//1.bmp"), GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,NULL, NULL);
20     if (INVALID_HANDLE_VALUE != hFile)
21     {
22         WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
23         WriteFile(hFile, (LPSTR)&(bi.bmiHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwWritten, NULL);
24         WriteFile(hFile, (LPSTR)pFrameBuffer, 800*480*4&dwWritten, NULL);
25         CloseHandle(hFile);
26     }

   以上这段代码在800*480*24位色的WinCE系统上测试,效果不错。当然,通过这种方法写出来的程序只能是专用的,在其他的平台上就不灵了。

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