Java设计模式之外观模式

外观模式通过提供统一接口隐藏子系统的复杂性,降低客户端与子系统耦合,简化操作。适用于多子系统、复杂系统和高耦合场景,但可能影响开闭原则的遵循。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义

又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。外观模式是“迪米特法则”的典型应用

结构

  • 外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  • 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

案例

智能家电控制

子系统角色

public class TV {
    public void on(){
        System.out.println("开电视");
    }
    public void off(){
        System.out.println("关电视");
    }
}

public class AirCondition {
    public void on(){
        System.out.println("开空调");
    }
    public void off(){
        System.out.println("关空调");
    }
}

public class Light {
    public void on(){
        System.out.println("开灯");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关灯");
    }
}

 外观角色

public class Controller {
    private Light light;
    private AirCondition airCondition;
    private TV tv;

    public Controller() {
        this.light = new Light();
        this.airCondition = new AirCondition();
        this.tv = new TV();
    }

    public void control(String command){
        if (command.equals("打开")){
            light.on();
            tv.on();
            airCondition.on();
        }else if (command.equals("关闭")){
            light.off();
            tv.off();
            airCondition.off();
        }else{
            System.out.println("错误指令");
        }
    }
}

测试 

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Controller controller = new Controller();
        controller.control("打开");
        System.out.println("===========");
        controller.control("关闭");
    }
}

开灯

开电视

开空调

===========

关灯

关电视

关空调

只是实现了简单的一键开关,可以根据Controller中设置不同的子系统管理。

好处

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点

  • 不符合开闭原则,修改很麻烦

使用场景

  • 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
  • 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
  • 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zmbwcx2003

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值