1.引用
为对象起的另外一个名字,本身不是对象,在定义时必须初始化。例如:
int iVal = 1;
int &refVal = iVal;//refVal指向iVal,是iVal的另一个名字
int &refVal2;//报错,引用必需初始化
除const引用外,引用的类型必须和与之绑定的对象严格匹配,且引用只能绑定在对象上,不能与字面值或某个表示式的计算结果绑定在一起。例如:
int i = 42;
const int &r1 = i;//right
const int &r2 = 42;//right
const int &r3 = r1*2;//right
int &refVal = 10;//error
double dVal = 3.14;
int &refVal2 = dVal;//error
2.指针
指针与引用的不同点:
(1)指针本身是对象,允许对指针的复制和拷贝,而且在指针的生命周期内可以先后指向几个不同的对象;
(2)指针无需在定义时赋初值,和其他内置类型一样,在块作用域内定义的指针如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值。
void*指针是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。
在面对一条比较复杂的指针或引用的声明语句时,从右向左阅读有助于弄清楚它的真实含义,离变量名最近的符号对变量名的类型有最直接的影响,例如:
int i = 10;
int *p;//p是一个int型指针
int *&r = p;//r是一个对指针p的引用
r = &i;//r引用了一个指针,给r赋值&i就是令p指向i
*r = 0;//解引用r得到i,也就是p指向的对象,将i的改为0
3.声明和定义的关系
声明是的名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字,则必须包含对这个名字的声明。
定义负责创建于名字关联的实体。
变量的声明包含了变量的类型和名字,这与定义相同,但除此之外,定义还申请了存储空间,也可能会为变量赋一个初始值。变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。
如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不要显式的初始化变量,例如:
extern int i;//声明而非定义
int j;//声明并定义j
C++Primer之复合类型
最新推荐文章于 2025-01-06 23:17:07 发布