第四章 常见的 Android 文件格式(四)(resources.arsc)

Android的resources.arsc文件是APK中管理资源的重要组成部分,它包含了资源的类型、名称、ID等信息。ARSC文件由ResTableHeader、ResStringPool和ResTablePackage三部分组成,其中ResTablePackage详细描述了资源包的内容。本文探讨了ARSC的结构,如ResTable_package的各个字段,并解释了如何修改ARSC文件以实现反编译防护和资源汉化。

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resources.arsc

  • Android 软件开发过程中有个重要的目录,即 app 工程下的 java/res 目录。这里存放了软件使用的各种类型的资源文件。这些资源文件在编译成 APK 时会被统一打包存放在 APK 的 res 目录。其中,jpg、png 图片文件按照原样存放,layout、drawbale、color 目录的 xml 配置文件会以 AXML 格式存放,所有的文件在打包时会以原来的文件名保存。连接程序代码和资源的桥梁是 R.java,该文件由编译器自动生成,里面保存的是不同类型的资源的 ID 值。这些 ID 值要以一种方式定位自己属于哪个资源,而这正是 res/values/public.xml 要解决的问题。第二章中就是通过 res/values/public.xml 文件定位字符串“unsuccessed”所对应的 ID 值的
  • 一个资源包含资源的名称、类型、值及所在的 Package。resources.arsc 包含不同语言环境中 res 目录下所有资源的类型、名称与 ID 对应的信息

ARSC 文件格式

  • resources.arsc 文件的格式称“ARSC 文件格式”,在 APK 中只有 resources.arsc 文件用这种格式
  • ARSC 使用的数据结构同样位于 ResourceTypes.h 文件中。和 AXML 一样,它表示数据块使用 chunk。ARSC 中也引用了不同的 AXML 中的数据结构。一个 ARSC 从整体结构上看,由文件头 ResTableHeader、资源项值字符串池 ResStringPool、Package 数据内容块 ResTablePackage 三部分线性地组成
  • 分析 ARSC 文件格式,同样用 010 Editor。使用模板库中的 AndroidResource.bt 模板。该模板同时支持 AXML 和 ARSC 文件的解析
  • 下面是一幅 ARSC 文件格式简图:
    在这里插入图片描述
  • ARSC 的内部细节比 AXML 复杂很多,主要体现在 Package 数据内容块部分,现在从头看起
  • 首先是文件头 ResTableHeader,它使用 ResTable_header 结构体表示,定义:
struct ResTable_header {
	struct ResChunk_header header;
	uint32_t packageCount;
};
  • header 字段:类型是 ResChunk_header,这在 AXML 时学过。header 的 type 字段指向的类型为 RES_TABLE_TYPE,表示这是一个 ARSC 文件

  • packageCount 字段:指明该 ARSC 中包含多少个 Package 的资源信息,它对应 ARSC 文件中 Package 数据内容块 ResTablePackage 的个数,目前它的取值通常为 1

  • 接着是资源值字符串池 ResStringPool,其中存放 APK 中所有资源项值的字符串内容。它的数据格式在 AXML 时学过</

<think>嗯,用户遇到了AAPT2在处理resources.arsc文件时解析失败的问题,需要找到解决方案。首先,我得回忆一下resources.arsc的结构和作用。这个文件Android应用的资源索引表,包含了所有资源的ID和路径等信息。根据用户提供的引用内容,尤其是引用2和3,可能的问题出在dynamicRefTable或者资源ID的packageId上。用户提到资源表结构错误,解析失败,可能是在修改resources.arsc后导致的。比如手动修改了资源ID的packageId,但没有正确更新dynamicRefTable,导致AAPT2无法识别。根据引用2,当packageId不是默认的0x7F时,需要dynamicRefTable来映射,而如果这个表缺失或错误,就会解析失败。解决方案可能需要检查资源ID的packageId是否正确,确保如果是非0x7F的情况,dynamicRefTable被正确添加。另外,检查资源文件格式是否符合AAPT2的要求,比如使用aapt2dump命令来分析文件结构是否有错误。还有可能需要重新编译资源,确保AAPT2生成正确的resources.arsc,而不是手动修改。另外,引用3提到ResourceTable的结构和ResId的映射关系,可能需要检查资源表中的条目是否正确,是否有重复或冲突的ID。使用工具如Android Studio的资源分析器或者第三方工具来检查arsc文件的完整性也是一个方向。 总结可能的解决步骤:验证资源ID的packageId,确保dynamicRefTable存在,使用AAPT2工具重新编译,检查XML文件中的资源引用是否正确,以及使用分析工具排查结构问题。同时,参考官方文档或社区讨论,看看是否有已知的类似问题及其解决方案。</think>### AAPT2处理resources.arsc资源表结构错误的解决方案 #### 问题分析 AAPT2在编译或解析`resources.arsc`文件时,若遇到**资源表结构错误**(如动态包引用缺失、资源ID映射异常等),通常由以下原因导致: 1. **动态包引用表(dynamicRefTable)缺失**:当资源ID的`packageId`非默认值`0x7F`时,需通过`dynamicRefTable`映射父资源包,否则解析失败[^2]。 2. **手动修改资源ID后未同步更新索引**:直接修改`resources.arsc`中的资源ID(如`packageId`或`typeId`),但未调整`ResourceTable`结构。 3. **资源文件格式不兼容**:AAPT2对资源格式要求严格,如XML未完全编译或存在冗余资源。 --- #### 解决步骤 ##### 1. **验证资源ID与dynamicRefTable的完整性** - **检查资源ID的`packageId`**:默认应为`0x7F`(应用自身资源)。若需引用其他包(如动态库),需确保`dynamicRefTable`存在对应映射关系[^2]。 - **手动添加dynamicRefTable**(若需非默认包): ```python # 示例:在修改resources.arsc后,添加dynamicRefTable映射 dynamic_ref_table.add_mapping(0x7E, "com.example.dynamic.package") ``` ##### 2. **使用AAPT2工具重新编译资源** - **重新生成resources.arsc**: ```bash aapt2 compile --dir res/ -o temp.zip aapt2 link temp.zip -o final.apk --auto-add-overlay ``` - **检查编译日志**:定位具体错误行(如`XML解析错误`或`资源冲突`)。 ##### 3. **排查XML资源文件** - **格式规范化**:确保所有XML文件已通过AAPT2编译为二进制格式。 - **删除无用资源**:使用Android Studio的**Refactor > Remove Unused Resources**或Lint工具清理冗余资源[^1]。 ##### 4. **分析resources.arsc结构** - **导出资源表内容**: ```bash aapt2 dump resources final.apk > resources.txt ``` - **检查关键字段**: - `Resource ID`的`packageId`、`typeId`、`entryId`是否连续。 - `dynamicRefTable`是否存在且映射正确[^3]。 ##### 5. **使用第三方工具修复** - **工具推荐**: - **ArscEditor**:直接编辑`resources.arsc`的结构。 - **AndroidResEdit**:可视化调整资源ID与包映射。 --- #### 关键代码示例(资源ID修复) ```python # 伪代码:修正dynamicRefTable缺失问题 from arsc_parser import ResourceTableChunk def fix_dynamic_ref_table(arsc_file): table = ResourceTableChunk.parse(arsc_file) if table.dynamic_ref_table is None: table.add_dynamic_ref(0x7E, "com.external.package") table.write("fixed.arsc") ``` ---
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