Java记录 -66- 策略模式

Java函数式实现替代策略模式解决 if...else代码,Map+函数式接口方法 之前记录过用自定义注解和策略模式实现发不同消息的功能笔记: 文章地址:发送不同类型的消息----------策略模式_不受天磨非好汉,不遭人妒是庸才——着实着迷゛-优快云博客r一:首先看下代码结构annotation:注解context:调度容器(会存放不同消息策略实现列表)enums:不同消息类型的枚举listener:springboot项目初始化的时候初始化消息策略实现与枚举类型的绑定关系并加入到调度容器里面service:消息接口定义impl:具体消息策略实现二:具体代码讲解1:消息类型枚举:M 阅读详情

策略模式(Strategy):

策略模式中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则:

l 封装变化的概念;

l 编程中使用接口,而不是对接口实现;

面向接口的编程

 

策略模式的定义:

l 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间都可以互换;

l 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响的变化;

 

策略模式的意义:

l 策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系;

l 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性;

 

策略模式的组成:

l 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现;

l 具体策略角色:包装了相关的算法和行为;

l 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

 

策略模式的实现:

l 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换;

l 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来;

l 环境类负责维护和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。

 

策略模式的编写步骤:

1. 对策略对象定义一个公共接口;

2. 编写策略类,该类实现了上面的公共接口;

3. 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用;

4. 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值;

 

策略模式的缺点:

1. 客户端必须指定所有的策略类,并 自行决定使用哪一个策略类;

2. 造成很多的策略类;(采用工厂方法可以解决该问题)


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架构师的清醒
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