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原创 触摸方法的使用,摄像机,音频控制组件
同理可以判断多点触摸(只需要获取数组中的每个元素)摄像机渲染器纹理可以用来开发镜子和小屏幕关于音乐的脚本控制音效的实现
2022-09-30 17:17:16
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原创 虚拟轴的使用
//获取水平垂直轴float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float vertical= Input.GetAxis("Vertical");返回值是随你按下A,水平轴向-1趋近,会得到一个值,可利用这个值来时间键盘输入,并且方便今后对游戏的操作方式进行移植和拓展。//同理还有虚拟键
2022-09-30 16:22:47
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原创 unity场景类、transform组件、键鼠监听事件的使用
场景可以叠加 LoadScenceMode.Single是替换场景 LoadScenceMode.Additive是增加场景 异步加载加进度条的时间 //关于transform的使用:可以让物体一直朝向一点 transform.LookAt(Vector3.zero); //移动 transform.Translate(Vector3.f
2022-09-30 16:12:44
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原创 unity基础学习路上的见闻
Time.deltaTime是上一帧到这一帧所用的游戏时间 根据这一特定将其放在update方法中调用可以实现简单的计时器效果关于Application类的使用(看起来比较重要
2022-09-30 12:55:55
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原创 C#中抽象类与虚函数的用法
个人感觉,虚函数就是在父类上定义一种无法明说的方法类型,在子类中可以把方法解释出来,从而也可以实现函数调用时的多态 抽象类也是如此暂时没想到两者区分这么开的原因关键字override
2022-09-21 22:44:05
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原创 关于C#类中的静态函数与静态变量
当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。关键字static意味着类中只有一个该成员的实例。 可以理解为各个为该类对象共用一个变量 C#静态方法属于类所有,类实例化前即可使用,静态方法只能访问类中的静态成员。非静态方法使用的时候先要实例一个对象,对象再使用这个方法.非静态方法可以访问类中的任何成员.(非静态成员在类实例化之前.系统没有分配内存.所以无法调用) 部分来自他人总结
2022-09-21 22:07:10
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空空如也
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