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原创 Unity中Shader的个人理解
(6){"Queue"="xxx"}:指定渲染序列如果你使用Unity做过一些透明和不透明物体的混合的话,很可能已经遇到过不透明物体无法呈现在透明物体之后的情况。(5)type : 这个属性的类型可以包括(Color ,2D ,Rect ,Cube ,Range(min, max),Float ,Vector )(sampler2D就是GLSL中的2D贴图的类型)Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。
2015-07-03 15:46:49
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空空如也
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