临睡前突然看到一个问题,C++中 delete和delete[] 两种运算符的区别?
带着这个问题查了相关资料,并做了实验。部分结果参考网上资料,感谢博客:
漫步云端
http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/08/1899982.html
C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。
关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。
/*
VS2010 win10 64bit
*/
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class T {
public:
T() { cout << "constructor" << endl; }
~T() { cout << "destructor" << endl; }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const int NUM = 3;
T* p1 = new T;
cout << hex << p1 << endl;
delete p1;
cout << "-------------" << endl;
T* p2 = new T[NUM];
cout << p2 << endl;
delete[] p2;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
delete 和delete[]针对简单类型的数据结构可以通用,如数组,单一变量
e.g.
char *p5 = new char[20];
delete p5;
但是如果针对自定义类型的数据结构如类、结构体、string等类型在回收空间时就需要根据申请时使用的new和new[]对应的操作了。在VS平台下,如果对结构体使用了new[]而释放是对应了delete,运行时会报错。在其他编译环境下,未必会报错,导致只释放了头指针指向的空间,其他空间依然存在,会造成内存泄露的结果。
- 总的使用原则:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。
本文通过实验对比了C++中delete与delete[]的区别,详细解析了它们在回收单个对象与对象数组时的不同作用,并给出了使用原则。
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