
7.akglobe三维开发_开发三维
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介绍akglobe三维开发
akglobe
希望在这里可以和大家互相交流,共同进步,天天向上,星空不问赶路者,岁月不负有心人
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第二十三章 Cesium访问geoserver瓦片
【代码】第二十三章 Cesium访问geoserver瓦片。原创 2023-11-20 14:48:58 · 260 阅读 · 0 评论 -
第二十二章 绘制线路
绘制线方法绘制时打开地形监测 ak_geometry.openDeep();可编辑线保存线路。原创 2023-11-05 19:15:25 · 81 阅读 · 0 评论 -
第二十一章 卷帘影像
【代码】第二十一章 卷帘影像。原创 2023-11-03 16:01:49 · 61 阅读 · 0 评论 -
第二十章 影像改变色值
影像初始会有默认色值//最大值为1,表示最大亮度。最小值为0,//小值通常为0,表示无对比度;最大值通常为2,表示具有最大对比度。//一般取正实数值,最小值可以接近0,最大值没有明确的上限。伽马值越大,图像的亮度范围会更广。//的取值范围一般为0到360度。色调值为0表示红色,60表示黄色,120表示绿色,以此类推。//的最小值一般为0,表示无饱和度;最大值一般为1,表示具有最大饱和度。原创 2023-11-03 15:41:56 · 53 阅读 · 0 评论 -
第十九章 分屏影像
当屏幕1动,屏幕2跟着变。分屏左右两侧的div。原创 2023-11-03 14:20:40 · 61 阅读 · 0 评论 -
第十七章 迁徙连线
点+迁徙。原创 2023-11-03 11:42:12 · 86 阅读 · 0 评论 -
第十八章 天气组件
【代码】第十八章 天气组件。原创 2023-11-03 11:45:22 · 193 阅读 · 0 评论 -
第十五章 标签标注点击后的事件
触发点击事件后调用方法。原创 2023-11-02 09:59:42 · 130 阅读 · 0 评论 -
第十六章 Cesium 和echar的标注
【代码】第十六章 Circle标注。原创 2023-11-02 10:47:48 · 246 阅读 · 0 评论 -
第十四 标签标注
if (i === 0) { // 红色标注 第一名。} else { // 蓝色标注。以下代码是根据数据内容来显示不同颜色的标签。原创 2023-11-02 09:36:05 · 84 阅读 · 0 评论 -
第十三 水滴图标注
ajax请求。原创 2023-11-01 16:54:07 · 126 阅读 · 0 评论 -
第十二 饼图标注
根据条件查数据。原创 2023-11-01 16:39:08 · 67 阅读 · 0 评论 -
第十一章 获取范围视角并设置初始化视角
在当点击某个按钮时可调用方法,视角即可到达此范围。原创 2023-11-01 15:44:18 · 69 阅读 · 0 评论 -
第十章 坐标转换
cCesium. lnglatArrToCartesianArr(lnglats) 数组经纬度转成 cars。cCesium.lnglatToCartesian(lnglat) 单个经纬度转成car。也可以 cCesium. cartesianToLnglat(cartesian)经纬度坐标需要转换成cesium模式的坐标才可以使用。将cartesian转为经纬度。传递数组 输出经纬度坐标 数组。数组经纬度转为笛卡尔坐标系。原创 2023-11-01 14:13:57 · 136 阅读 · 0 评论 -
第九章 分离
根据地块的id和分期建设的id,根据两个id去两个表里面查数据,两个地块是否相交。原创 2023-11-01 13:53:09 · 61 阅读 · 0 评论 -
第八章 包含
根据地块的id和分期建设的id,根据两个id去两个表里面查数据,两个地块是否相交。原创 2023-11-01 10:56:43 · 60 阅读 · 0 评论 -
第七章 相交
效果原创 2023-10-31 17:47:12 · 130 阅读 · 0 评论 -
第六章 最近距离
点击按钮后,获取当前点位信息.获取到当前x跟y坐标后,传给后台,后台返回最近点位信息。原创 2023-10-31 16:26:51 · 61 阅读 · 0 评论 -
第五章 两个点直接绘制线路
材质方法2 可以用 这种材质 进行替换});说明:material.uniforms.color // 表示将材质的颜色 颜色使用变量配置material.uniforms.speed /表示将材质的速度属性设置为7material.uniforms.repeat //表示将材质的重复属性设置为10。material.uniforms.image //表示将材质的图像属性设置为指定路径下的图片。原创 2023-10-31 15:06:32 · 352 阅读 · 0 评论 -
第四章 定位
标注定位原创 2023-10-31 14:38:31 · 59 阅读 · 0 评论 -
第三节 缓冲区
单纯的绘制缓冲器,采用akglobe封装的方法,并将数据放入到数组内。原创 2023-10-31 12:02:34 · 147 阅读 · 0 评论 -
第二节 光波标注
光波效果原创 2023-10-31 10:49:53 · 75 阅读 · 0 评论 -
第一节.点位标注
效果1数据循环2标注3点击4清除原创 2023-10-30 17:42:44 · 121 阅读 · 0 评论