Swift 类和结构体

这篇博客探讨了Swift中结构体和类的相似点和不同点,包括它们的定义、实例化、访问控制、构造器以及如何作为值类型和引用类型工作。建议在不需要类的额外特性时优先使用结构体,以保持代码的简洁性。此外,还介绍了恒等运算符和引用计数的概念,以帮助理解类实例的共享和比较。

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Swift 中结构体和类的功能更加相近

结构体和类对比

Swift 中结构体和类有很多共同点。两者都可以:

  • 定义属性用于存储值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标操作用于通过下标语法访问它们的值
  • 定义构造器用于设置初始值
  • 通过扩展以增加默认实现之外的功能
  • 遵循协议以提供某种标准功能

共同:属性、方法、下标、构造过程、扩展和协议

与结构体相比,类还有如下的附加功能:

  • 继承允许一个类继承另一个类的特征
  • 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  • 引用计数允许对一个类的多次引用

类特有:继承、类型转换、析构过程和自动引用计数

类支持的附加功能是以增加复杂性为代价的。作为一般准则,优先使用结构体,因为它们更容易理解,仅在适当或必要时才使用类。实际上,这意味着你的大多数自定义数据类型都会是结构体和枚举。

类型定义的语法

struct SomeStructure {
    // 在这里定义结构体
}
class SomeClass {
    // 在这里定义类
}
struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
//Resolution 的结构体,用来描述基于像素的分辨率。
这个结构体包含了名为 width 和 height 的两个存储属性

class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}
// VideoMode 类
//resolution,被初始化为一个新的 Resolution 结构体的实例
//初始值为 false 的 interlaced(意为“非隔行视频”),
// 初始值为 0.0 的 frameRate
//可选 String 的 name。因为 name 是一个可选类型,它会被自动赋予一个默认值 nil,意为“没有 name 值”

结构体和类的实例

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
结构体和类都使用构造器语法来创建新的实例。
构造器语法:称后跟随一对空括号,如 Resolution() 或 VideoMode()

性访问

通过使用点语法访问实例的属性。

结构体类型的成员逐一构造器(默认构造器。类没有逐一赋值的默认构造器)

所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
Status 的默认构造

与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一构造器

结构体和枚举是值类型 (引用为值引用)

值类型是当它被赋值给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝

Swift 中所有的基本类型:整数(integer)、浮点数(floating-point number)、布尔值(boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,其底层也是使用结构体实现的

标准库定义的集合,例如数组,字典和字符串,都对复制进行了优化以降低性能成本。新集合不会立即复制,而是跟原集合共享同一份内存,共享同样的元素。在集合的某个副本要被修改前,才会复制它的元素。而你在代码中看起来就像是立即发生了复制。

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd

cinema.width = 2048

print("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide")
// 打印 "cinema is now 2048 pixels wide"

print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
// 打印 "hd is still 1920 pixels wide"

hd 赋值给 cinema 时,hd 中所存储的会拷贝到新的 cinema 实例中。结果就是两个完全独立的实例包含了相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema 的 width 修改为 2048 并不会影响 hd 中的 width 的值

枚举也遵循相同的行为准则

类是引用类型 (只是指向同一处指针)

与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,使用的是已存在实例的引用,而不是其拷贝。

let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0

将 tenEighty 赋值给一个名为 alsoTenEighty 的新常量,并修改 alsoTenEighty 的帧率:

let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0

因为类是引用类型,所以 tenEight 和 alsoTenEight 实际上引用的是同一个 VideoMode 实例。换句话说,它们是同一个实例的两种叫法,

print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 打印 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
//改变类里结构体的值,也会同样被改变
print("The tenEighty resolution.width property of tenEighty is now \(tenEighty.resolution.width)") //1920
print("The alsoTenEighty resolution.width property of tenEighty is now \(alsoTenEighty.resolution.width)")//1920

alsoTenEighty.resolution.width = 2048
print("The resolution.width property of tenEighty is now \(tenEighty.resolution.width)")//2048

print("The alsoTenEighty resolution.width property of tenEighty is now \(alsoTenEighty.resolution.width)")//2048

需要注意的是 tenEighty 和 alsoTenEighty 被声明为常量而不是变量。然而你依然可以改变 tenEighty.frameRate 和 alsoTenEighty.frameRate,这是因为 tenEighty 和 alsoTenEighty 这两个常量的值并未改变。它们并不“存储”这个 VideoMode 实例,而仅仅是对 VideoMode 实例的引用。所以,改变的是底层 VideoMode 实例的 frameRate 属性,而不是指向 VideoMode 的常量引用的值

恒等运算符

因为类是引用类型,所以多个常量和变量可能在幕后同时引用同一个类实例

判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例有时很有用。为了达到这个目的,Swift 提供了两个恒等运算符:

  • 相同(===
  • 不相同(!==

使用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用了同一个实例:

if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")
}
// 打印 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."

“相同”(用三个等号表示,===)与“等于”(用两个等号表示,==)的不同。“相同”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。“等于”表示两个实例的值“相等”或“等价”,判定时要遵照设计者定义的评判标准。

指针

如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。Swift 中引用了某个引用类型实例的常量或变量,与 C 语言中的指针类似,不过它并不直接指向某个内存地址,也不要求你使用星号(*)来表明你在创建一个引用。相反,Swift 中引用的定义方式与其它的常量或变量的一样。

参考:swift编程

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