多线程中成员函数的调用

小字典之MFC简单的多线程调用类的成员函数实现逐步画线功能 VS2015 C++ 完成 看了许多文章 都不太懂什么原理啊 后来想下 如果把this指针放在结构体中 然后把这个结构体的指针作为参数给void fun(void *)这个函数 然后在函数中通过this指针调用类的方法就可以了 代码如下: .h文件 // thread_draw_lineDlg.h : 头文件 // #pragma once // Cthread_draw 阅读详情

在创建线程的时候使用成员函数,只能使用静态的成员函数。

今天看到别人的一个写法觉得比较灵活,先贴上来。

这个方法挺好,其实有很多知识点都只是知道,并没有能够去灵活的使用。

路还很长,继续努力。

 

C++的成员函数在多线程下运行的测试 VC6下新建一基于对话框的工程,在类A中添加成员函数 CString CCTestMutiThreadFuncDlg::AddStr(CString aStr, CString bStr) { return aStr+bStr; } 之后在类A的CPP文件的成员函数外部定义线程函数UINT Func1( LPVOID param ) { while(1) { CString a,b, 阅读详情

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小金先生
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