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转载 Android动画的优化
优化重于泰山对于同样机器环境上的应用来说,抛去受CPU、屏幕和系统GUI系统的固有时间消耗外,要实现流畅的动画的核心也就是减少视图Draw的时间。这里有几点经验可以跟大家分享一下: 尽量不要在刷新时做耗时操作,必须准备数据,创建图片,图片变换等,数据和图片都应该在之间就加载到内存中,图片变换用canvas的变换来实现。 同一个界面中多个动画重叠出现时,尽量将动画的刷新过程统一进行刷新,避免频繁的in
2015-11-04 14:56:54
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转载 23种设计模式总结<转>
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件
2015-10-20 11:17:14
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原创 BUG修改记录
人生无处不是BUG,个人感觉改BUG是提升能力的必要环节,发现自己或他人的思维漏洞,或是语法错误,自己在以后的开发中也会有所避免。 2015-10-20: 1,在部分比较老的Android机型中当启动方式设置为singleInstance时会出现调用两遍onResume,继而有可能对部分功能产生影响。 2,使用系统原生的Button控件时系统规定了一个最小尺寸,这时如果设置背景比默认尺寸小的话
2015-10-20 09:46:13
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空空如也
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