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下面简单介绍一下面向对象三大特性之一,继承。
继承(extends)
(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。
**先学习顶层内容,因为它是共性内容。
**一般使用的时候使用的是底层的类。
(2)继承的好处:
A:继承的出现,提高了代码的复用性。
B:继承的出现,让类与类之间产生了关系,extends来表示,
这个关系的出现,为后面我们讲面向对象的第三个特点多态打下了基础。
(3)特点
A:java只支持单继承(其实确切的说是java对多继承进行了优化,避免了安全问题)。
B:java支持多重(层)继承。
(4)注意:
A:子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
B:不要仅为了获取其他类中部分功能而去继承。
C:类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
**如何判断A和B是否有继承关系?
**A如果继承B,那么就可以说A是B的一种。
:继承后子父类之间成员的关系
(1)成员变量
class Father
{
int num1 = 5;
}
class Son extends Father
{
int num1 = 20;
int num2 = 10;
public void show()
{
int num1 = 30;
System.out.println("num1:"+num1);
System.out.println("num2:"+num2);
//局部范围内有的变量,如果我想使用成员变量,怎么办?this
System.out.println("this num1:"+this.num1);
//就想子类中访问父类中和子类同名的变量super
System.out.println("father num1:"+super.num1);
}
}
使用子类中的成员变量时,首先看局部有没有和成员变量同名的,如果有就是用局部的。
其实,在子类的成员变量里面找,如果有,直接输出。
最后,在父类中找同名的变量,如果有,就输出父类的值。否则报错。
(2)成员方法
class Father
{
public void show()
{
System.out.println("father show");
}
}
class Son extends Father
{
public void show()
{
System.out.println("son show");
}
public void show1()
{
System.out.println("son show1");
}
}
在使用子类的成员方法时:首先在子类中找,其次在父类中找。否则,报错。
super可以在子类中使用父类的成员方法。
子类中存在和父类成员方法同名的这种现象,叫做重写,复写,覆盖。
重写(override)和重载(overload)的区别:
重载的特点:
**在同一类中。
**方法名相同,参数列表不同。
重写的特点:
**要有继承关系。在子父类中
**方法的声明相同。(方法名和参数列表都相同)
***覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
***静态只能覆盖静态。
方法的重写与方法的覆盖单独详细介绍。
(3)构造方法
class Father
{
Father(){}
Fahter(int age)
{
System.out.println("father age:"+age);
}
}
class Son extends Father
{
Son()
{
//默认这里有一个东西 super();
//this(20);
System.out.println("son");
}
Son(int age)
{
super(age);
System.out.println("son age:"+age);
}
}
Son s = new Son(); //father;son
Son s = new Son(20);//father;son age:20
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
**因为每一个构造方法的第一行都有一条默认的语句super();
当父类中没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this
或者super语句指定要访问的构造方法。类手动提供无参构造方法。
this(...):调用本类中的构造方法
super(...):调用父类中的构造方法
以前:构造方法用于创建对象,并进行初始化。
class Person
{
Person(){}
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(int age,String name)
{
this(age);
//this.age = age;
this.name = name;
}
}
//Person p =new Person(); //系统默认给出无参构造
//当你手动给出构造方法后,系统就不会再给出默认的空的构造方法。
class Demo
{
private String name;
Demo(){}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
}
下面练习一个继承的题有以下几个类,根据下面的继承关系,用Java 代码实现。
a) Circle 类(圆形),属性:半径;方法:求周长、求面积
b) Rect 类(矩形),属性:长、宽;方法:求周长、求面积
c) Square 类(正方形),属性:边长;方法:求周长、求面积
提示:
1)这三个类均具有求周长和面积的方法;
2)正方形是特殊的矩形
创建一个长度为3 的数组,里面有三个不同类型的对象,分别打印这三个对象的周长和面积。
package cn.itheima;
//Shape类中必须定义girth方法和area方法,
//目的是为了能够针对Shape类型的引用调用这两个方法
//要注意的是,求周长和求面积的方法都不带参数
//这两个方法表示求当前图形的周长或面积,
//既然是当前图形,则必然有相应的属性
//(例如,圆形有半径属性,正方形有边长属性)
//在求周长和面积时,只需要使用对象的属性,而不需要额外传递参数。
class Shape{
public double girth(){
return 0;
}
public double area(){
return 0;
}
}
class Circle extends Shape{
private double radius;
private double pi = 3.1415926;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
return pi * radius * radius;
}
public double girth() {
return 2 * pi * radius;
}
}
class Rect extends Shape{
private double a;
private double b;
public Rect(){}
public Rect(double a, double b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
public double area() {
return a*b;
}
public double girth() {
return 2*(a+b);
}
}
class Square extends Rect{
private double a;
public Square(double a) {
super();
this.a = a;
}
public double area() {
return a*a;
}
public double girth() {
return 4*a;
}
}
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