C++ STL之map与unordered_map

本文介绍了C++ STL中的两种容器:map和unordered_map。map提供了有序的一对一数据处理能力,内部使用红黑树实现,适用于需要排序的场景。unordered_map则通过哈希表实现快速查找,不保证元素的顺序。

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map

map是STL的一个关联容器,它提供一对一(第一个为key,每个key只能在map中出现一次,第二个为value)的数据处理能力。map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。在使用时,mapkey需要定义operator<

unordered_map

unordered_mapmap类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据keyhash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的。unordered_mapkey需要定义hash_value函数并且重载operator==

unordered_map的底层是一个防冗余的哈希表(采用除留余数法)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1);而代价仅仅是消耗比较多的内存。

适用场景

  • map适合要求元素有序的场景
  • unordered_map查找较快
#include <map>

map<int, int> myMap = = {
   {1, 2},
   {3, 4},
   {5, 6}
};
unordered_map<int, int> testMap;        //初始化
testMap.insert(1,1);        //插入第一个元素
testMap[2] = 2;             //添加新的元素

 

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