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With XML, What I am trying to say here is that metadata (data about data) should be stored as attributes, and that data itself should be stored as elements.

 

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Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

下面是基于您的描述完成的一份完整代码解决方案,包括各个类的设计以及测试类的实现。 --- ### **1. 狗类 `Dog`** ```java // Dog.java public class Dog { private int age; // 年龄 private String color; // 颜色 public Dog(int age, String color) { this.age = age; this.color = color; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } // 吃东西的行为 public void eat(String sth) { System.out.println(age + "岁的" + color + "狗两只前腿死死抱住" + sth + "啃"); } // 看家的行为 public void houseKeeping() { System.out.println(age + "岁的" + color + "狗开始看家守门了!"); } } ``` --- ### **2. 猫类 `Cat`** ```java // Cat.java public class Cat { private int age; // 年龄 private String color; // 颜色 public Cat(int age, String color) { this.age = age; this.color = color; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getColor() { return color; } // 吃东西的行为 public void eat(String sth) { System.out.println(age + "岁的" + color + "猫眯着眼睛侧着头吃" + sth); } // 抓老鼠的行为 public void catchMouse() { System.out.println(age + "岁的" + color + "猫捉住了一只老鼠!"); } } ``` --- ### **3. 饲养员类 `Person`** ```java // Person.java public class Person { private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } // 喂养狗的方法 public void keepPet(Dog dog, String sth) { System.out.println(this.age + "岁的" + this.name + "养了一条" + dog.getAge() + "岁的" + dog.getColor() + "狗"); dog.eat(sth); // 让狗吃指定的东西 } // 喂养猫的方法 public void keepPet(Cat cat, String sth) { System.out.println(this.age + "岁的" + this.name + "养了一只" + cat.getAge() + "岁的" + cat.getColor() + "猫"); cat.eat(sth); // 让猫吃指定的东西 } } ``` --- ### **4. 测试类 `Test`** ```java // Test.java public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建一只狗 Dog dog = new Dog(2, "黑"); // 创建一个人(老王) Person personWang = new Person("老王", 30); // 测试喂养狗的功能 personWang.keepPet(dog, "骨头"); // 输出:30岁的老王养了一条2岁的黑狗;2岁的黑狗两只前腿死死抱住骨头啃 System.out.println(); // 创建一只猫 Cat cat = new Cat(3, "灰"); // 创建另一个人(老李) Person personLi = new Person("老李", 25); // 测试喂养猫的功能 personLi.keepPet(cat, "鱼"); // 输出:25岁的老李养了一只3岁的灰猫;3岁的灰猫眯着眼睛侧着头吃鱼 } } ``` --- ### **运行结果展示** 当运行上述代码时,控制台将显示以下内容: ``` 30岁的老王养了一条2岁的黑狗 2岁的黑狗两只前腿死死抱住骨头啃 25岁的老李养了一只3岁的灰猫 3岁的灰猫眯着眼睛侧着头吃鱼 ``` --- ####
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