【zz】设计触摸交互的几点考虑

关于游戏交互界面设计的几点思考 接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 上图是一个简单的映射图,我修改了一下原来的图,觉得现在这样更容易理解。一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。玩家通过操作物理输 阅读详情
Design Considerations for Touch UI - Visualized

Punchcut Perspective: Considerations for Designing Touch UI from Punchcut on Vimeo.

弹出

Designers at Punchcut prepared this video to illustrate the thinking about touch UI design. Designing for touch-based mobile user interfaces requires new thinking and an expanded design vocabulary. I am really excited and have copuple of plans for experiments with touch UI which i will update here soon. :)

Some important snippets are:

  1. Design for immediate access
  2. Keep gestures smart and simple
  3. Leverage clear mental models
  4. Design for real hand sizes
  5. Touch feedback is key
ESP32-S3多模态交互开发板设计:旋钮、触摸与LCD屏集成实战 在嵌入式系统与物联网设备开发中,人机交互(HMI)是连接用户与设备功能的关键桥梁。其核心原理在于通过输入设备采集用户意图,经由主控芯片处理,最终在输出设备上给予反馈,形成闭环。这项技术的价值在于极大提升了设备的易用性与智能化水平,是智能家居、工业控制、消费电子等领域的基石。常见的交互方式包括物理旋钮的精确调节、电容触摸的直观操控以及图形化界面的信息呈现。本文将深入探讨如何基于ESP32-S3主控芯片,高效集成旋转编码器、电容触摸按键与SPI LCD屏幕,构建一个稳定可靠的多模态交互硬件平台。通过剖析电源设计 阅读详情

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