通过XML批量装载图片

本文介绍了一种使用ActionScript 2.0通过XML文件加载图片到网格的方法。该方法利用了XML来存储图片链接,并通过补间类处理加载延迟。文章详细介绍了如何创建XML对象、解析XML数据以及如何根据XML数据在舞台上动态生成图片。

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翻译转贴外国友人博客,FLEX的老鸟们,这篇文章技术含量不是很高(鄙人翻译完了才发现)

 讨论装载图片,也许你说啊那很容易啊,你可以用loadMovie("imageURL"),但是那不是我要在这里谈论的,我们要通过XML装载他们,OK仍然不是什么困难的问题,只是要将将他们装入一个网格而已

首先我们要使用一个补间类来填充延迟(延时可能很长)

#include "mc_tween2.as"//包含一个补间类

接着我们创建一个XML对象,这样我们就可以在转载图片对象的时候使用XML 属性了。

var myXmlVar:XML = new XML();

myXmlVar.ignoreWhite = true;

ignoreWhite 是XML的一个参数,控制XML是否有二义性,如果一个文本节点以空格开头,在运行时就会被丢弃,接下来创建一个数组来存放XML标记

var myArray:Array = new Array();

然后,我们需要创建更多的一些变量,在我们创建格子的时候,他能够被正确的放置,下面我给出了一个表展示这些变量是干什么的

 

方块上方的间隔称为yOffset 对应的xOffset也可以依次类推,图片的宽和高分别命名为imageWidth 和imageHeight,columnNumber 是要放置的图片的行书,rowNumber依次类推,这样来声明

var yOffset:Number = 10;

var xOffset:Number = 10;

var imageWidth:Number = 100;

var imageHeight:Number = 100;

var columnNumber:Number = 3;

var rowNumber:Number = Math.round(Math.max());

Math.round(Math.max())这一点对于那些想要无限行列格子的人来说很重要。如果你想要设置数值,改了就是了。下面我们创建一个当XML对象创建时候调用的函数,所以我们会显式的使用ONLOAD函数,在这里面,我们将添加一些XML元素的属性,在接下来的FOR循环里面从XML遍历装载的数据,然后将其发送到一个后面将创建的一个新函数,这个函数将这些数据转换为图片并放置它

myXmlVar.onLoad = function()

{

myArray = this.firstChild.childNodes;

for (i=0; i<items.length; i++)

{

var titles = items[i].attributes.imageUrl;

var texts = items[i].attributes.linkUrl;

generateImage(i,imageUrl,linkUrl);

}

}

下面就来看看这个读取数据装载函数

 

function createItem(i:Number, imageUrl:String, linkUrl:String):Void {

var itemClip:MovieClip = _root.attachMovie("linkage", "item"+i, i);

itemClip._x = (i%columnNumber)*imageWidth+xOffset;

itemClip._y = Math.floor(i/rowNumber)*rowNumber+yOffset;

itemClip.holder.loadMovie(imageUrl);

itemClip.onRelease = function()

{

getURL(linkUrl);

}

}

So that's almost it apart from out final and most important line:

myXmlVar.load("yourXml.xml");

OK. Now here is how your XML should work:

<grid>

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

<photo linkUrl="http://start.deepdesigners.com/" imageUrl="images/1.jpg" />

</grid>

如果象我一样懒,下面就是所有的代码

#include "mc_tween2.as"

var myXmlVar:XML = new XML();

myXmlVar.ignoreWhite = true;

var yOffset:Number = 10;

var xOffset:Number = 10;

var imageWidth:Number = 100;

var imageHeight:Number = 100;

var columnNumber:Number = 3;

var rowNumber:Number = Math.round(Math.max());

myXmlVar.onLoad = function()

{

myArray = this.firstChild.childNodes;

for (i=0; i<items.length; i++)

{

var titles = items[i].attributes.imageUrl;

var texts = items[i].attributes.linkUrl;

generateImage(i,imageUrl,linkUrl);

}

}

function generateImage(i:Number, imageUrl:String, linkUrl:String):Void {

var itemClip:MovieClip = _root.attachMovie("linkage", "item"+i, i);

itemClip._x = (i%columnNumber)*imageWidth+xOffset;

itemClip._y = Math.floor(i/rowNumber)*rowNumber+yOffset;

itemClip.holder.loadMovie(imageUrl);

itemClip.onRelease = function()

{

getURL(linkUrl);

}

}

myXmlVar.load("yourXml.xml");

So hope you like this.

Simon Shand

 

源文档 <http://start.deepdesigners.com/tutorial/loading-images-into-a-grid-as2/>

 

 

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