家园2简易地图编辑器

鉴于网上缺乏自动化编辑家园2地图的编辑器,所以在工作之余参照网上的教程写了一个简单的编辑器。使用方式如下:


1、将下面的图片保存到本地。

2、用记事本打开这张图片(先打开记事本程序,然后把图片拖进去)。

3、不要理会前面的那一段乱码,直接按Ctrl+F,找到 <HTML> 这一行,从这一行开始,选择到文件结尾,复制。

4、新建一个记事本文档,将复制的内容粘进去,另存为:Homeworld2.html

5、用IE浏览器打开Homeworld2.html,如果浏览器提示你禁用了活动内容,请点击允许。

6、编辑器分三个Sheet,分别是“教程”,“快速”,“高级”。教程介绍了家园2地图的基本知识,读懂之后就直接可以手写代码画地图了;“快速”功能目前还没开发;“高级”是真正生成地图的部分。

7、进入“高级”Sheet后,首先是设置游戏人数、地图尺寸之类的基本信息,注意这里尺寸单位都是以米计算的,地图尺寸起码要有300000-500000才会有足够的施展空间。填完了之后点击『生成基本内容』,可以看到下面的框里出现了一堆代码。

8、接着可以生成资源点、飞船、地图尘埃等内容。在下面选择要生成的内容和形状,点击『生成代码』,会在框上面生成一段代码,就是你刚才选择的内容的代码,将其复制到框里“-- 在这里插入高级生成的代码”的地方。可以多次生成代码,复制进去。

9、觉得满意了之后,将框里所有的代码复制出来到一个新的记事本里,另存为xxx.level文件,文件名可以自己取,然后将level文件复制到家园2安装目录的“\levelData\multiplayer \deathmatch”下。如果地图没错的话(否则家园2可能启动失败),启动家园2后可以看到刚刚创建的地图,然后就可以加载对战了。


【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究展开,重点介绍基于Matlab的代码实现方法。文章系统阐述了遍历理论的基本概念、动态模态分解(DMD)的数学原理及其与库普曼算子谱特性之间的内在联系,展示了如何通过数值计算手段分析非线性动力系统的演化行为。文中提供了完整的Matlab代码示例,涵盖数据驱动的模态分解、谱分析及可视化过程,帮助读者理解并复现相关算法。同时,文档还列举了多个相关的科研方向和技术应用场景,体现出该方法在复杂系统建模与分析中的广泛适用性。; 适合人群:具备一定动力系统、线性代数与数值分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制理论、流体力学、信号处理或数据驱动建模等领域研究的研究生、博士生及科研人员。; 使用场景及目标:①深入理解库普曼算子理论及其在非线性系统分析中的应用;②掌握动态模态分解(DMD)算法的实现与优化;③应用于流体动力学、气候建模、生物系统、电力系统等领域的时空模态提取与预测;④支撑高水平论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段调试运行,对照理论推导加深理解;推荐参考文中提及的相关研究方向拓展应用场景;鼓励在实际数据上验证算法性能,并尝试改进与扩展算法功能。
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