C++primer阅读笔记 第7章类

本文探讨了C++编程中常量对象与类设计的基本原则,包括不同类型的对象如何访问成员函数与变量,以及如何正确区分类的使用者与设计者的角色。此外,还介绍了struct与class的区别、内联函数的自动声明与编译器优化策略。

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“ 在一些简单的应用程序中,类的用户和类的设计者常常是同一个人。尽管如此,还是最好把角色区分开来。当我们设计类的接口时,应该考虑如何才能使得类易于使用;而当我们使用类时,不应该顾及类的实现机理。”
 

const(常量)对象只能访问const成员函数,和全部成员(如果public),但只读。

一般(变量)对象可以访问全部成员和成员函数,但对const成员只读。

const成员函数只能访问const成员函数。

普通成员函数可以访问全部成员函数。

简单理解:const对象是常量,当然只读。一般对象的const成员当然只读。

特殊的点只有:const对象和const成员函数只能访问const成员函数。

将成员变量声明为mutable,任何成员函数都能修改该mutable成员的值。

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struct可以同class关键字一样定义类,struct定义的类成员默认public,而class默认private。

 ——————————————————————————————————————————在类中定义的函数会被编译器自动声明为内联函数

编译器决定是否生成内联代码完全是优化策略的问题。一般认为如果函数体积很小,内联可以节约函数调用开支以提升性能,就会生成内联的代码。如果函数体积比较大,内联节约的函数调用开支与函数本身相比可忽略,反而内联造会成代码体积变大,多占用内存,这种情况不会生成内联的代码。
 引用自知乎

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