几何图形发光变换特效

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>几何图形发光变换特效</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background: #000;
            height: 100vh;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
        }
        
        canvas {
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: 1;
        }
        
        .content {
            position: relative;
            z-index: 2;
            text-align: center;
            color: white;
            padding: 20px;
            max-width: 800px;
        }
        
        h1 {
            font-size: 3em;
            margin-bottom: 20px;
            text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.7);
        }
        
        p {
            font-size: 1.2em;
            margin-bottom: 30px;
            line-height: 1.6;
        }
        
        .link {
            margin-top: 40px;
        }
        
        a {
            color: #fff;
            text-decoration: none;
            font-size: 1.2em;
            padding: 12px 25px;
            border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
            border-radius: 30px;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
            transition: all 0.3s ease;
            display: inline-block;
        }
        
        a:hover {
            background: rgba(255, 255, 255, 0.3);
            box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 255, 255, 0.5);
            transform: translateY(-3px);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    
    <div class="content">
        <h1>几何图形发光变换</h1>
        <p>体验动态几何图形的奇妙变换,感受光与形的完美结合</p>

    </div>

    <script>
        // 初始化画布
        const canvas = document.getElementById('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        
        // 设置画布大小为窗口大小
        function resizeCanvas() {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        }
        
        window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
        resizeCanvas();
        
        // 几何图形参数
        const shapes = [];
        const shapeCount = 15;
        const colors = [
            'rgba(255, 100, 100, 0.7)',
            'rgba(100, 255, 100, 0.7)',
            'rgba(100, 100, 255, 0.7)',
            'rgba(255, 255, 100, 0.7)',
            'rgba(100, 255, 255, 0.7)',
            'rgba(255, 100, 255, 0.7)'
        ];
        
        // 初始化图形
        function initShapes() {
            for (let i = 0; i < shapeCount; i++) {
                shapes.push({
                    x: Math.random() * canvas.width,
                    y: Math.random() * canvas.height,
                    size: 30 + Math.random() * 70,
                    rotation: Math.random() * Math.PI * 2,
                    rotationSpeed: (Math.random() - 0.5) * 0.02,
                    color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)],
                    sides: 3 + Math.floor(Math.random() * 5), // 3-7边形
                    targetSides: 3 + Math.floor(Math.random() * 5),
                    sideChangeSpeed: 0.005 + Math.random() * 0.005,
                    glow: 0,
                    pulseSpeed: 0.01 + Math.random() * 0.02,
                    moveX: (Math.random() - 0.5) * 2,
                    moveY: (Math.random() - 0.5) * 2
                });
            }
        }
        
        // 绘制多边形
        function drawPolygon(x, y, radius, sides, rotation) {
            ctx.beginPath();
            for (let i = 0; i < sides; i++) {
                const angle = rotation + (i * 2 * Math.PI / sides);
                const px = x + Math.cos(angle) * radius;
                const py = y + Math.sin(angle) * radius;
                if (i === 0) {
                    ctx.moveTo(px, py);
                } else {
                    ctx.lineTo(px, py);
                }
            }
            ctx.closePath();
        }
        
        // 动画循环
        function animate() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            
            // 绘制所有图形
            shapes.forEach(shape => {
                // 更新位置
                shape.x += shape.moveX;
                shape.y += shape.moveY;
                
                // 边界检查
                if (shape.x < 0 || shape.x > canvas.width) shape.moveX *= -1;
                if (shape.y < 0 || shape.y > canvas.height) shape.moveY *= -1;
                
                // 更新旋转
                shape.rotation += shape.rotationSpeed;
                
                // 更新边数变换
                if (Math.abs(shape.sides - shape.targetSides) < 0.1) {
                    shape.targetSides = 3 + Math.floor(Math.random() * 5);
                }
                
                if (shape.sides < shape.targetSides) {
                    shape.sides += shape.sideChangeSpeed;
                } else if (shape.sides > shape.targetSides) {
                    shape.sides -= shape.sideChangeSpeed;
                }
                
                // 更新发光效果
                shape.glow += shape.pulseSpeed;
                if (shape.glow > 1 || shape.glow < 0) {
                    shape.pulseSpeed *= -1;
                }
                
                // 绘制图形
                ctx.save();
                
                // 绘制发光效果
                const glowSize = shape.size * (1 + shape.glow * 0.3);
                const gradient = ctx.createRadialGradient(
                    shape.x, shape.y, 0,
                    shape.x, shape.y, glowSize
                );
                gradient.addColorStop(0, shape.color);
                gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
                
                ctx.fillStyle = gradient;
                drawPolygon(shape.x, shape.y, glowSize, shape.sides, shape.rotation);
                ctx.fill();
                
                // 绘制图形主体
                ctx.fillStyle = shape.color;
                drawPolygon(shape.x, shape.y, shape.size, shape.sides, shape.rotation);
                ctx.fill();
                
                ctx.restore();
            });
            
            requestAnimationFrame(animate);
        }
        
        // 启动动画
        initShapes();
        animate();
    </script>
</body>
</html>

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值