3D音乐频谱效果

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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>3D音乐频谱效果</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #000;
        }
        canvas {
            display: block;
        }
        #audioControl {
            position: absolute;
            top: 20px;
            left: 20px;
            z-index: 100;
            color: white;
            background: rgba(0,0,0,0.5);
            padding: 10px;
            border-radius: 5px;
        }
        #info {
            position: absolute;
            bottom: 20px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            color: white;
            font-family: Arial, sans-serif;
            pointer-events: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="audioControl">
        <input type="file" id="audioInput" accept="audio/*">
        <button id="playButton" disabled>播放</button>
        <button id="stopButton" disabled>停止</button>
    </div>
    <div id="info">3D音乐频谱效果 - 请上传音频文件</div>
    <canvas id="canvas"></canvas>

    <script>
        // 初始化变量
        const canvas = document.getElementById('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const audioInput = document.getElementById('audioInput');
        const playButton = document.getElementById('playButton');
        const stopButton = document.getElementById('stopButton');
        
        let audioContext;
        let analyser;
        let dataArray;
        let source;
        let isPlaying = false;
        let animationId;
        
        // 设置画布大小
        function resizeCanvas() {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        }
        
        window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
        resizeCanvas();
        
        // 初始化音频上下文和分析器
        function initAudio() {
            audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
            analyser = audioContext.createAnalyser();
            analyser.fftSize = 256;
            
            const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
            dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
        }
        
        // 处理音频文件
        audioInput.addEventListener('change', function(e) {
            const file = e.target.files[0];
            if (!file) return;
            
            if (!audioContext) {
                initAudio();
            }
            
            const fileReader = new FileReader();
            fileReader.onload = function(e) {
                const audioData = e.target.result;
                
                audioContext.decodeAudioData(audioData).then(function(buffer) {
                    if (source) {
                        source.stop();
                    }
                    
                    source = audioContext.createBufferSource();
                    source.buffer = buffer;
                    source.connect(analyser);
                    analyser.connect(audioContext.destination);
                    
                    playButton.disabled = false;
                    stopButton.disabled = false;
                    
                    document.getElementById('info').textContent = `正在播放: ${file.name}`;
                });
            };
            
            fileReader.readAsArrayBuffer(file);
        });
        
        // 播放按钮事件
        playButton.addEventListener('click', function() {
            if (source && !isPlaying) {
                source.start(0);
                isPlaying = true;
                animate();
            }
        });
        
        // 停止按钮事件
        stopButton.addEventListener('click', function() {
            if (source && isPlaying) {
                source.stop();
                isPlaying = false;
                cancelAnimationFrame(animationId);
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                document.getElementById('info').textContent = '3D音乐频谱效果 - 请上传音频文件';
            }
        });
        
        // 3D频谱动画
        function animate() {
            animationId = requestAnimationFrame(animate);
            
            analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
            
            ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            
            const barWidth = (canvas.width / dataArray.length) * 2.5;
            let x = 0;
            
            for (let i = 0; i < dataArray.length; i++) {
                const barHeight = dataArray[i] * 1.5;
                
                // 创建3D效果
                const hue = i / dataArray.length * 360;
                ctx.fillStyle = `hsla(${hue}, 100%, 50%, 0.8)`;
                
                // 绘制3D柱状图
                const posX = x + canvas.width / 4;
                const posY = canvas.height / 2;
                
                // 前表面
                ctx.fillRect(posX, posY - barHeight / 2, barWidth, barHeight);
                
                // 侧表面
                ctx.fillStyle = `hsla(${hue}, 100%, 40%, 0.6)`;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(posX + barWidth, posY - barHeight / 2);
                ctx.lineTo(posX + barWidth + 10, posY - barHeight / 4);
                ctx.lineTo(posX + barWidth + 10, posY + barHeight / 4);
                ctx.lineTo(posX + barWidth, posY + barHeight / 2);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
                
                // 顶表面
                ctx.fillStyle = `hsla(${hue}, 100%, 60%, 0.6)`;
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(posX, posY - barHeight / 2);
                ctx.lineTo(posX + barWidth, posY - barHeight / 2);
                ctx.lineTo(posX + barWidth + 10, posY - barHeight / 4);
                ctx.lineTo(posX + 10, posY - barHeight / 4);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
                
                x += barWidth + 1;
            }
            
            // 添加一些粒子效果增强视觉效果
            for (let i = 0; i < 5; i++) {
                const size = Math.random() * 5;
                ctx.fillStyle = `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, ${Math.random()})`;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(
                    Math.random() * canvas.width,
                    Math.random() * canvas.height,
                    size,
                    0,
                    Math.PI * 2
                );
                ctx.fill();
            }
        }
        
    </script>
</body>
</html>

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