(hibernate之二)hibernate中对象的状态

Unity3D 集成 SQLite 数据库实战:从零搭建到数据可视化 本文详细介绍了在Unity3D项目中集成SQLite数据库的完整实战流程。从SQLite的轻量、稳定、易用特性讲起,逐步指导开发者完成环境配置、驱动集成、C#脚本编写(涵盖连接、建表、增删改查),并进阶演示了数据模型封装与在Unity UI中实现数据可视化的方法。最后提供了多线程访问、路径差异、性能优化等关键避坑指南,帮助开发者构建可靠高效的本地数据管理方案。 阅读详情

public void test() {
        
        //瞬时状态
        Teacher teacher=new Teacher();
        teacher.setName("teacher");
        teacher.setPwd("123456");
        
        Session session=sessionFactory.getCurrentSession();
        session.beginTransaction();
        //持久状态
        session.save(teacher);
        System.out.println("teacher name:"+teacher.getName());
        session.getTransaction().commit();
        
        //脱管状态
        teacher.setName("test");
        System.out.println("teacher name:"+teacher.getName());       
    }

总结:

1 瞬时状态

  对象在new出来的时候处于该状态下,状态的特点是:内存有,session缓存没有,数据库没有(没有相关的数据)

  session瞬时化对象的方法如下:

  1) delete 删除session中的持久化对象

2 持久化状态

  当瞬时对象被save()后并且session还没关闭时,状态就是持久化状态,状态特点是:内存有,session缓存有,数据库有(有相关的数据)

  session持久化对象的方法如下:

  1) get 获取一个持久化对象 如果数据库没有该对象则返回null
  2) load 获取一个持久化对象 如果数据库没有该对象则产生ObjectNotFoundException异常
  3) save 保存一个对象到持久化,当无事务时,执行sql语句,对象插入数据库,然后又回滚出来
  4) saveOrUpdate 保存或者更新一个对象到持久化状态
  5) update 更新一个脱管状态对象到持久化状态
  6) lock 获取一个带乐观锁的持久化对象
  7) persist 保存一个对象到持久化,当无事务时,不执行sql语句,不提交对象到数据库中,有事务时与save方法相同

3 脱管状态

  当session关闭后,持久化状态变胶管状态,状态特点是:内存有,session缓存没有,数据库有(有相关的数据)

session脱管对象的方法如下:

  1) clear 清除Session缓存中的内容
  2) close 关闭Session对象
  3) evict 清除session缓存当中的一个持久化对象

最后三种状态只要记住:

  瞬时:只有内存有,

  脱管:只有缓存没有

  持久:哪里都有

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zi_jun
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