java下Class.forName的作用是什么,为什么要使用它

搭建Consul报错Failed to start RPC layer: listen tcp XX.XXX.XXX.XXX:XXXX:: bind: cannot assign requested 搭建SprinfCloud-Consul报错解决方案搭建步骤报错过程为解决此问题作出的尝试 搭建步骤 1、解压 unzip -o -d /usr/springcloud/consul consul_1.6.0_linux_amd64.zip 2、在consul目录下创建conf、data/consulData文件夹 3、把basic.json文件放到conf目录。 4、开启端口:及其它相关端口 f... 阅读详情

Class.forName(xxx.xx.xx) 返回的是一个类

首先你要明白在java里面任何class都要装载在虚拟机上才能运行。这句话就是装载类用的(和new 不一样,要分清楚)。

至于什么时候用,你可以考虑一下这个问题,给你一个字符串变量,它代表一个类的包名和类名,你怎么实例化它?只有你提到的这个方法了,不过要再加一点。
A a = (A)Class.forName("pacage.A").newInstance();
这和你
A a = new A();
是一样的效果。

关于补充的问题
答案是肯定的,jvm会执行静态代码段,你要记住一个概念,静态代码是和class绑定的,class装载成功就表示执行了你的静态代码了。而且以后不会再走这段静态代码了。

Class.forName(xxx.xx.xx) 返回的是一个类
Class.forName(xxx.xx.xx);的作用是要求JVM查找并加载指定的类,也就是说JVM会执行该类的静态代码段

动态加载和创建Class 对象,比如想根据用户输入的字符串来创建对象
String str = 用户输入的字符串
Class t = Class.forName(str);
t.newInstance();

在初始化一个类,生成一个实例的时候,newInstance()方法和new关键字除了一个是方法,一个是关键字外,最主要有什么区别?它们的区别在于创建对象的方式不一样,前者是使用类加载机制,后者是创建一个新类。那么为什么会有两种创建对象方式?这主要考虑到软件的可伸缩、可扩展和可重用等软件设计思想。

Java中工厂模式经常使用newInstance()方法来创建对象,因此从为什么要使用工厂模式上可以找到具体答案。 例如:
class c = Class.forName(“Example”);
factory = (ExampleInterface)c.newInstance();

其中ExampleInterface是Example的接口,可以写成如下形式:
String className = "Example";
class c = Class.forName(className);
factory = (ExampleInterface)c.newInstance();

进一步可以写成如下形式:
String className = readfromXMlConfig;//从xml 配置文件中获得字符串
class c = Class.forName(className);
factory = (ExampleInterface)c.newInstance();

上面代码已经不存在Example的类名称,它的优点是,无论Example类怎么变化,上述代码不变,甚至可以更换Example的兄弟类Example2 , Example3 , Example4……,只要他们继承ExampleInterface就可以。

从JVM的角度看,我们使用关键字new创建一个类的时候,这个类可以没有被加载。但是使用newInstance()方法的时候,就必须保证:1、这个类已经加载;2、这个类已经连接了。而完成上面两个步骤的正是Class的静态方法forName()所完成的,这个静态方法调用了启动类加载器,即加载java API的那个加载器。

现在可以看出,newInstance()实际上是把new这个方式分解为两步,即首先调用Class加载方法加载某个类,然后实例化。 这样分步的好处是显而易见的。我们可以在调用class的静态加载方法forName时获得更好的灵活性,提供给了一种降耦的手段。

最后用最简单的描述来区分new关键字和newInstance()方法的区别:
newInstance: 弱类型。低效率。只能调用无参构造。
new: 强类型。相对高效。能调用任何public构造。

Unity开发——资源加载之3种特殊文件夹及4种路径设置 摘要: 本文主要讲解Unity开发过程中编辑器下的三种(Assets、Resource、StreamingAssets)特殊文件夹,以及资源存储加载时设置的4种不同路径的讲解说明。 中间简要介绍了什么是AssetBundle资源。 关于数据解析存取,以及资源管理等具体操作,可以参考我的其他文章; 阅读详情

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zi_jun
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