Assimp(LearnOpenGL With Qt)

0. 说明

写本文的初衷是能够更好的让自己理解,同时便于日后查询,对有相同需求且过去完全没有接触过OpenGL的开发者来说,也许能提供一定的帮助。

目前学习OpenGL也许是最好的教程是来自Joey de Vries的LearnOpenGL,很幸运,该文章也有对应的中文版LearnOpenGL CN。因此文章绝大部分文字教程来自翻译Joey de Vries的LearnOpenGL CN,由于原文已经相当出色,并不需要过多修改(当然也没有那个水平),我仅根据原文增减成适合Qt开发的教程,读者也可以自行查看原文或翻译好的中文版。

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1. Assimp

到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所有的顶点、法线和纹理坐标。我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中。模型通常都由3D艺术家在Blender3DS Max或者

### 如何在Qt中使用Assimp库 要在Qt项目中成功集成并使用Assimp库,需完成以下几个方面的配置: #### 1. 下载并构建Assimp库 首先需要下载Assimp源码,并通过CMake工具对其进行编译。具体操作如下: - 使用CMake生成适合平台的构建文件(如Visual Studio解决方案或Makefile),然后执行相应的构建命令来生成调试版和发布版的动态链接库(DLL)以及静态库(LIB)。此过程类似于其他第三方库的构建方式[^2]。 #### 2. 配置Qt项目的`.pro`文件 为了使Qt能够找到并链接到Assimp库,在`.pro`文件中添加必要的路径和依赖项是非常重要的。以下是具体的设置方法: - 添加包含头文件目录的位置以便于代码编辑器识别Assimp的相关声明; - 声明外部库所在位置从而让链接阶段可以正确处理符号解析; 示例代码片段展示如何修改`.pro`文件以支持Assimp库: ```makefile # 设置assimp头文件所在的路径 INCLUDEPATH += /path/to/assimp/include # 如果使用的是Windows系统下的预编译二进制版本,则可能还需要指定额外的运行时环境变量或者调整下面这行中的实际名称 LIBS += -L/path/to/assimp/lib -lassimp ``` #### 3. 编写加载模型的功能模块 一旦完成了上述准备工作之后就可以着手开发应用程序逻辑部分了。这里给出一段简单的例子用来演示怎样利用Assimp读取三维对象数据结构体实例化场景图节点树形表示形式的过程。 ```cpp #include <QString> #include <QDebug> // 引入assimp的主要接口类定义 #include <assimp/Importer.hpp> // C++ importer interface #include <assimp/scene.h> // Output data structure. #include <assimp/postprocess.h> // Post processing flags. bool loadModel(const QString &filePath){ Assimp::Importer importer; const aiScene* scene = importer.ReadFile(filePath.toStdString(), aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs ); if(!scene || !scene->mRootNode ){ qDebug()<<"Error loading model:"<<importer.GetErrorString(); return false ; } else{ qDebug()<< "Model loaded successfully!"; return true; } } ``` 以上函数尝试打开给定路径下存储有几何图形描述信息的数据集文件,并应用了一些基本后期处理选项比如三角剖分和平滑组移除等操作步骤[^1]。 --- ### 注意事项 当涉及到跨平台移植的时候需要注意不同操作系统对于共享资源管理策略上的差异性问题。例如Linux上通常采用.so作为扩展名而macOS则偏好.dylib格式等等情况都需要开发者自行适配解决办法[^3]。 此外如果遇到任何关于API调用失败或者是功能实现不完全等问题都可以查阅官方文档获取更多帮助资料[^4]。
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