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VTK教程之一:可视化管线
VTK是一个基于面向对象的开源三维绘图软件包,和其它的的三维绘图引擎如OSG、OGRE不同之处在于,VTK可视化对象主要是各种数据,更加注重对数据分析处理后的可视化,可视化的内容是人们无法直接感受到的东西,如地质构造、地层分布、矿床分布、三维空间应力场的状态变化等等,而OSG、OGRE是基于场景的可视化,更强调视觉感官的感受,所以OSG主要应用于虚拟现实领域,而VTK主要应用于科学计算可视化领域,转载 2013-08-14 11:26:38 · 1919 阅读 · 0 评论 -
Stencil Buffer(模板缓冲区)
转自:http://www.cnblogs.com/aokman/archive/2010/12/13/1904723.html与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模转载 2014-01-14 10:36:53 · 1605 阅读 · 0 评论 -
OpenGL开发版本问题讨论
我们说的OpenGL版本有两个概念:第一个是指电脑显卡支持的OpenGL版本,用如下代码可以测试你当前电脑的OpenGL版本:#include#include #include int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc,argv); //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT原创 2014-01-14 15:42:50 · 1042 阅读 · 0 评论 -
[学习Vulkan之二] Vulkan API基本概念
转自:http://www.52vr.com/article-606-1.html图形渲染那块先放着不说。 计算这块,目前来看Vulkan将一统江湖。OpenCL苦难重重,前途未卜。CUDA和Metal又都是针对特定平台的。只有Vulkan能够跨越平台(desktop, mobile),跨越不同制造商。在OpenCL时代,失去了google支持的Android阵营,始终无法转载 2017-04-07 15:47:44 · 1719 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.6推出 改进图形性能以及支持Vulkan API
具体查看:http://digi.163.com/17/0404/14/CH6G15J0001687H3.html转载 2017-04-07 16:33:28 · 1543 阅读 · 0 评论 -
Unity3D新手上路小心之一
1.NGUI控制看到有高亮显示,有灰色的,其实在右侧的Inspector中可以控制,只有勾选上,才能在UICamera中看见2.如果需要NGUI主相机和场景主相机一块同时显示,需要把NGUI相机的clear Flags设置为Depth only,场景相机clear Flags设置原创 2017-03-22 21:39:19 · 911 阅读 · 1 评论 -
[学习Vulkan之一] 初识Vulkan
转自:http://www.52vr.com/article-605-1.htmlVulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能O转载 2017-03-29 21:49:42 · 2188 阅读 · 0 评论 -
阴影锥(shadow volume)原理与展望---真实的游戏效果的实现
shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图片,我们仍然有理由认为它将会是 2004 年最热门的 FPS 游戏之一。 id software向来都不吝惜为了达到最好的图像效果而使用最先进的渲染技术,这曾经使得玩家为了转载 2014-01-13 13:28:57 · 2406 阅读 · 0 评论 -
计算机辅助设计CAD/CAM开源软件
*************************************************** 计算机辅助设计CAD/CAM开源软件,共有24款,很具有参考价值。不多说,贴出网址: http://www.oschina.net/project/tag/241/cad原创 2013-08-14 11:26:55 · 3192 阅读 · 0 评论 -
VTK教程之二:可视化管线的执行
VTK可视化流水线主要将数据对象和过程对象组成,这两种对象相互之间可以用多种方式连接在一起,构成可视化管线的拓扑结构,在构建可视化管线拓扑结构时,必须要保证管线上游的对象输出的数据类型和其下游对象接收的数据类型保持一致,如一个源对象输出的是一个多边形数据类型,而和其连接的过滤器对象只能接收规则格网类型的数据,那么可视化管线就不能正确地执行,所以,在构建可视化管线时,一定要注意对象输入、输出之间数据转载 2013-08-14 11:26:40 · 955 阅读 · 0 评论 -
学习3D开发技术的优秀网站
以下这些网站都是我从各大搜索引擎搜集而来的,大多数经过我的验证,因为这些网址都是手工录入,所以难免有疏漏和差错,还望大家多多谅解,谢谢大家支持www.C3DN.net!我把这些网址归为:一、3D综合类;二、3D硬件技术;三、OpenGL;四、DirectX;五、Web3D; 六、游戏引擎开发;七、下载网址;一、3D综合类1.http://www.ultimategamepr转载 2013-08-14 11:26:34 · 2402 阅读 · 0 评论 -
glPushMatrix和glPopMatrix的作用
glPushMatrix、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。 许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。而且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。 那如果想转载 2013-08-29 15:47:50 · 900 阅读 · 0 评论 -
OpenGL光照
最近用到opengl光照,之前接触过一点,那还是opengl1.X版本的吧,传统的固定管线。但也只是略知皮毛,只知道一些开启/关闭灯,环境光,散射光和镜面光等。由于当时是刚接触opengl,没有实际应用,只能算是了解有这个东西吧。现在既然要用这个东西,再加上,现在已经是可编程管线了的天下了,处理方式也有些不同了。于是决定好好整理下这块东西,同时深入学习下。 1. 光源类型 根据原创 2013-09-30 14:58:45 · 1406 阅读 · 0 评论 -
顶点法线和面法线
一、问题描述:当几个面共享了一个顶点时,该如何设置这个顶点的法线呢?二、下面是参考 Max Wagner 的 文章 《Generating Vertex Normals》,记的笔记。1. 设顶点法线与设面法线有什么区别?面的法线是与面垂直的线(数学意义)。但在OpenGL中好像并非这样。严格意义上讲,点是没有法线的。点的法线是在使用Phone或Gouraud模型时计转载 2013-09-24 09:36:30 · 8299 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中求顶点的法线
在opengl中为了模拟光线或进行光照计算,我们往往需要首先计算法线。法线是一个向量定义了表面对光照的响应。例如,如何去照亮它。表面的光照强度(即反射光量)是和光线方向与法线方向的夹角成正比的,夹角越小表面就会看起来越亮(具体可以参考http://blog.youkuaiyun.com/racehorse/article/details/6641623)。 我们知道求一个面的法线,但是一个顶点的法线原创 2013-09-30 11:02:28 · 15429 阅读 · 1 评论 -
OpenGL中无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12和__imp____glutCreateWindowWithExit@8
在OpenGL中使用glut库的时候,突然遇到以下错误: 1>framebuffer.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>framebuffer.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_原创 2013-12-12 15:52:55 · 1765 阅读 · 0 评论
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