如何在iOS7中使用UIKit动力之UICollisionBehavior

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在本教程中我们将要使用重力和碰撞效果,我们准备创建一个矩形视图,在重力的驱动下向下落,但是这次落到app的下边缘时不是直接消失而是有一个碰撞效果。


开始在Xcode5中创建一个新的“Single View Application”工程:

Xcode5 newProject

给它取名为iCollision并选择设备为iPhone:

Xcode 5 name project

ViewController.h中添加两个属性,第一个是矩形视图,第二个是动态动画(它的项包含我们需要的动画)

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *rettangolo;

@property (nonatomic) UIDynamicAnimator* animator;

现在,我们转到Main.storyboard去创建一个矩形视图并将这个视图连接到我们之前在ViewController.h中创建的属性

设定矩形视图的大小:

Width: 300 Height: 100

然后将其背景色设置成白色以外的颜

做了上面这些步骤之后的效果是:

Xcode 5 add UIView

现在我们又到ViewController.m的viewDidLoad写下如下代码初始化Dynamic Animator:

_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];


添加并定义“重力”:

UIGravityBehavior* gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]];


添加并定义“碰撞”,连接到之前创建的矩形视图:

UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]]; 

collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

UIDynamicItemBehavior* propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]]; 

propertiesBehavior.elasticity = 0.7; 


除了初始化各种行为,我们还要为每个添加了的效果定义属性

至于collisionBehavior,要定义一个碰撞边界,指示之前定义的碰撞行为在此边界处发生。

至于涉及item的propertiesBehavior行为,我们正用它设置矩形视图的弹性属性。


现在我们只将我们创建的三个“行为”添加到“_animator”:

[_animator addBehavior:propertiesBehavior]; 

[_animator addBehavior:gravityBeahvior]; 

[_animator addBehavior:collisionBehavior];

现在,运行程序,我们将会看到模拟器中矩形视图在向下落,在停在底部之前还要反弹几次。

iPhone Simulator iOS 7 scene 1iPhone Simulator iOS 7 scene 2iPhone Simulator iOS 7 scene 3iPhone Simulator iOS 7 scene 4

 

ViewController.m中加入以下代码,我们还可以在矩形视图碰撞的时候改变颜色:

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier atPoint:(CGPoint)p

{

    [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; 

}


 -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier 

{

    [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor grayColor]]; 

}

效果是碰撞开始发生时矩形视图是黑色的,碰撞结束时视图是灰色的。要使这段代码运行起来,需要在ViewController.h中添加碰撞的代理collisionDelegate

@interface ViewController : UIViewController<UICollisionBehaviorDelegate>

然后在ViewController.m的ViewDidLoad函数最后添加:

collisionBehavior.collisionDelegate = self;

现在编译运行:

 iPhone Simulator iOS 7 scene2 1iPhone Simulator iOS 7 scene2 2iPhone Simulator iOS 7 scene2 3iPhone Simulator iOS 7 scene2 4

 

       
【电动车】基于多目标优化遗传算法NSGAII的峰谷分时电价引导下的电动汽车充电负荷优化研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于多目标优化遗传算法NSGA-II的峰谷分时电价引导下的电动汽车充电负荷优化研究”展开,利用Matlab代码实现优化模型,旨在通过峰谷分时电价机制引导电动汽车有序充电,降低电网负荷波动,提升能源利用效率。研究融合了多目标优化思想与遗传算法NSGA-II,兼顾电网负荷均衡性、用户充电成本和充电满意度等多个目标,构建了科学合理的数学模型,并通过仿真验证了方法的有效性与实用性。文中还提供了完整的Matlab代码实现路径,便于复现与进一步研究。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及从事智能电网、电动汽车调度相关工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于智能电网中电动汽车充电负荷的优化调度;②服务于峰谷电价政策下的需求侧管理研究;③为多目标优化算法在能源系统中的实际应用提供案例参考; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步理解模型构建与算法实现过程,重点关注NSGA-II算法在多目标优化中的适应度函数设计、约束处理及Pareto前沿生成机制,同时可尝试调整参数或引入其他智能算法进行对比分析,以深化对优化策略的理解。
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