34、iOS UI动力学:创建各种力场效果

iOS UI动力学:创建各种力场效果

在iOS开发中,UI动力学可以为应用添加各种有趣的物理效果,如重力、磁力、湍流等。下面将详细介绍如何创建这些效果。

1. 添加径向重力场
  • 问题描述 :想要在UI中创建一个径向重力场。
  • 解决方案 :使用 UIFieldBehavior radialGravityFieldWithPosition(_:) 类方法创建重力场,并将其添加到 UIDynamicAnimator 中。
  • 操作步骤
    1. 创建一个无导航栏的单视图应用,在Interface Builder中添加一个橙色视图,并将其链接到视图控制器的 orangeView 属性。
    2. 从对象库中找到平移手势识别器,将其拖到橙色视图上,并关联到 panning(_:) 方法。
    3. 在视图控制器中创建动画器:
lazy var animator: UIDynamicAnimator = {
    let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
    animator.isDebugEnabled = true
    return animator
}()
由于`debugEnabled`属性在`UIDynamicAnimator`的头文件中不可用,需要创建一个桥接头文件并扩展`UIDynamicAnimator`:
@import UIKit;
#if DEBUG
@interface UIDynamicAnimator (DebuggingOnly)
@property (nonatomic, getter=isDebugEnabled) BOOL debugEnabled;
@end
#endif
4. 创建碰撞行为:
lazy var collision: UICollisionBehavior = {
    let collision = UICollisionBehavior(items: [self.orangeView])
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
    return collision
}()
5. 创建径向重力场:
lazy var centerGravity: UIFieldBehavior = {
    let centerGravity = UIFieldBehavior.radialGravityField(position: self.view.center)
    centerGravity.addItem(self.orangeView)
    centerGravity.region = UIRegion(radius: 200)
    centerGravity.strength = -1 // 排斥物品
    return centerGravity
}()
6. 处理设备旋转:
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
    centerGravity.position = size.center
}
7. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehavior(collision)
    animator.addBehavior(centerGravity)
}
8. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        centerGravity.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        centerGravity.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
2. 创建线性重力场
  • 问题描述 :想要在UI中创建一个遵循向量的线性重力场。
  • 解决方案 :使用 UIFieldBehavior linearGravityFieldWithVector(_:) 类方法创建重力场,并将其添加到 UIDynamicAnimator 中。
  • 操作步骤
    1. 使用与添加径向重力场相同的UI设置,创建橙色视图并关联平移手势识别器。
    2. 创建线性重力场:
lazy var gravity: UIFieldBehavior = {
    let vector = CGVector(dx: 0.4, dy: 1.0)
    let gravity = UIFieldBehavior.linearGravityField(direction: vector)
    gravity.addItem(self.orangeView)
    return gravity
}()
3. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehavior(collision)
    animator.addBehavior(gravity)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        gravity.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        gravity.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
3. 创建湍流效果
  • 问题描述 :想要在动画器中模拟湍流效果,使UI组件在湍流区域内摆动。
  • 解决方案 :使用 UIFieldBehavior turbulenceFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:) 类方法创建湍流场,并将其添加到 UIDynamicAnimator 中。
  • 操作步骤
    1. 设置重力场,与创建线性重力场的步骤相同。
    2. 创建湍流场:
lazy var turbulence: UIFieldBehavior = {
    let turbulence = UIFieldBehavior.turbulenceField(smoothness: 0.5, animationSpeed: 60.0)
    turbulence.strength = 12.0
    turbulence.region = UIRegion(radius: 200.0)
    turbulence.position = self.orangeView.bounds.size.center
    turbulence.addItem(self.orangeView)
    return turbulence
}()
3. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehavior(collision)
    animator.addBehavior(gravity)
    animator.addBehavior(turbulence)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        gravity.removeItem(orangeView)
        turbulence.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        gravity.addItem(orangeView)
        turbulence.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
4. 添加动画噪声效果
  • 问题描述 :想要在UI中添加噪声场,使UI组件在该场中向各个方向移动。
  • 解决方案 :使用 UIFieldBehavior noiseFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:) 类方法创建噪声场,并将其添加到 UIDynamicAnimator 中。
  • 操作步骤
    1. 使用与添加径向重力场相同的UI设置,创建橙色视图并关联平移手势识别器。
    2. 创建噪声场:
lazy var noise: UIFieldBehavior = {
    let noise = UIFieldBehavior.noiseField(smoothness: 0.9, animationSpeed: 1)
    noise.addItem(self.orangeView)
    return noise
}()
3. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehavior(collision)
    animator.addBehavior(noise)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        noise.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        noise.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
5. 创建UI组件之间的磁力效果
  • 问题描述 :想要在两个或多个UI元素之间创建磁场。
  • 解决方案
    1. 创建动画器。
    2. 创建碰撞检测器。
    3. 使用 UIFieldBehavior magneticField() 类方法创建磁场。
    4. 将磁场和碰撞检测器添加到动画器中。
  • 操作步骤
    1. 创建UI,将多个视图链接到视图控制器的 views 属性。
    2. 扩展 UIFieldBehavior UIDynamicAnimator
extension UIFieldBehavior{
    public func addItems(_ items: [UIDynamicItem]){
        for item in items{
            addItem(item)
        }
    }
}

extension UIDynamicAnimator{
    public func addBehaviors(_ behaviors: [UIDynamicBehavior]){
        for behavior in behaviors{
            addBehavior(behavior)
        }
    }
}
3. 创建磁场:
lazy var magnet: UIFieldBehavior = {
    let magnet = UIFieldBehavior.magneticField()
    magnet.addItems(self.views)
    return magnet
}()
4. 视图加载时添加行为:
var behaviors: [UIDynamicBehavior]{
    return [collision, noise, magnet]
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehaviors(behaviors)
}
6. 设计速度场
  • 问题描述 :想要在UI组件上应用遵循向量的力。
  • 解决方案
    1. 创建动画器。
    2. 创建碰撞检测器。
    3. 应用重力或其他力。
    4. 使用 UIFieldBehavior velocityFieldWithVector(_:) 方法创建速度场。
    5. 设置速度场的位置和区域。
    6. 将行为添加到动画器中。
  • 操作步骤
    1. 设置重力场、动画器和碰撞检测器,与创建线性重力场的步骤相同。
    2. 创建速度场:
lazy var velocity: UIFieldBehavior = {
    let vector = CGVector(dx: -0.4, dy: -0.5)
    let velocity = UIFieldBehavior.velocityField(direction: vector)
    velocity.position = self.view.center
    velocity.region = UIRegion(radius: 100.0)
    velocity.addItem(self.orangeView)
    return velocity
}()
3. 批量添加行为:
var behaviors: [UIDynamicBehavior]{
    return [self.collision, self.gravity, self.velocity]
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    animator.addBehaviors(behaviors)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began:
        collision.removeItem(orangeView)
        gravity.removeItem(orangeView)
        velocity.removeItem(orangeView)
    case .changed:
        orangeView.center = sender.location(in: view)
    case .ended, .cancelled:
        collision.addItem(orangeView)
        gravity.addItem(orangeView)
        velocity.addItem(orangeView)
    default: ()
    }
}
7. 处理非矩形视图之间的碰撞
  • 问题描述 :想要在应用中创建非矩形视图,并使碰撞检测正常工作。
  • 解决方案
    1. 子类化 UIView ,并重写 collisionBoundsType 变量,返回 UIDynamicItemCollisionBoundsType.Path
    2. 重写 collisionBoundingPath 变量,返回定义视图边缘的路径。
    3. UIBezierPath 中创建所需的形状,形状的第一个点应为中心,且形状必须是凸的和逆时针的。
    4. 重写 drawRect(_:) 方法,绘制路径。
    5. 将行为添加到视图中,并创建 UIDynamicAnimator

下面是这些操作步骤的流程图:

graph LR
    A[创建单视图应用] --> B[添加橙色视图]
    B --> C[添加平移手势识别器]
    C --> D[创建动画器]
    D --> E[创建碰撞行为]
    E --> F[创建重力场]
    F --> G[处理设备旋转]
    G --> H[视图加载添加行为]
    H --> I[处理平移手势]

这些步骤涵盖了从创建基本的UI到添加各种力场效果的整个过程,通过这些操作可以为iOS应用添加丰富的物理效果。

iOS UI动力学:创建各种力场效果

下面详细介绍操作步骤:
1. 子类化 UIView

class CustomView: UIView {
    override var collisionBoundsType: UIDynamicItemCollisionBoundsType {
        return .path
    }

    override var collisionBoundingPath: UIBezierPath {
        let path = UIBezierPath()
        // 假设创建一个三角形
        path.move(to: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.minY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
        path.close()
        return path
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        collisionBoundingPath.stroke()
    }
}
  1. 在视图控制器中使用自定义视图
class ViewController: UIViewController {
    var customView: CustomView!

    lazy var animator: UIDynamicAnimator = {
        let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
        animator.isDebugEnabled = true
        return animator
    }()

    lazy var collision: UICollisionBehavior = {
        let collision = UICollisionBehavior(items: [self.customView])
        collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
        return collision
    }()

    lazy var gravity: UIFieldBehavior = {
        let vector = CGVector(dx: 0.0, dy: 1.0)
        let gravity = UIFieldBehavior.linearGravityField(direction: vector)
        gravity.addItem(self.customView)
        return gravity
    }()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        customView = CustomView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        view.addSubview(customView)
        animator.addBehavior(collision)
        animator.addBehavior(gravity)
    }
}
总结与对比

以下是各种力场效果的对比表格:
| 效果类型 | 创建方法 | 关键属性 | 应用场景 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 径向重力场 | UIFieldBehavior.radialGravityFieldWithPosition(_:) | region strength | 模拟以某点为中心的引力或斥力效果 |
| 线性重力场 | UIFieldBehavior.linearGravityFieldWithVector(_:) | direction | 使物体沿特定方向受重力影响 |
| 湍流效果 | UIFieldBehavior.turbulenceFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:) | strength region position | 模拟物体在湍流区域的摆动 |
| 动画噪声效果 | UIFieldBehavior.noiseFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:) | region | 使物体在参考视图中随机移动 |
| 磁力效果 | UIFieldBehavior.magneticField() | 无 | 模拟多个UI元素之间的磁力吸引 |
| 速度场 | UIFieldBehavior.velocityFieldWithVector(_:) | position region | 对物体施加特定方向的力 |
| 非矩形视图碰撞处理 | 子类化 UIView 并重写相关方法 | collisionBoundsType collisionBoundingPath | 处理非矩形视图的碰撞检测 |

注意事项
  • 调试属性 UIFieldBehavior debugEnabled 属性仅在调试时使用,因为它不是正式API,需要通过桥接头文件扩展。
  • 形状绘制 :在创建非矩形视图的碰撞路径时,形状必须是凸的和逆时针的,否则碰撞检测可能不准确。
  • 性能考虑 :过多的力场效果可能会影响应用的性能,特别是在处理大量UI组件时,需要进行性能测试和优化。
示例代码运行步骤

如果你想运行上述示例代码,可以按照以下步骤操作:
1. 创建项目 :打开Xcode,创建一个新的单视图iOS应用项目。
2. 添加代码 :将上述各个效果的代码复制到对应的 ViewController.swift 文件中。
3. 运行项目 :连接iOS设备或使用模拟器,点击Xcode的运行按钮,即可看到各种力场效果的演示。

通过以上内容,你可以全面了解如何在iOS应用中创建各种力场效果,从基本的重力场到复杂的非矩形视图碰撞处理,为你的应用增添丰富的物理交互体验。

下面是创建非矩形视图碰撞处理的流程图:

graph LR
    A[子类化UIView] --> B[重写collisionBoundsType]
    B --> C[重写collisionBoundingPath]
    C --> D[创建UIBezierPath形状]
    D --> E[重写drawRect方法]
    E --> F[添加行为到视图]
    F --> G[创建UIDynamicAnimator]

这个流程图清晰地展示了处理非矩形视图碰撞的关键步骤,帮助你更好地理解和实现这一功能。

【无线传感器】使用 MATLAB和 XBee连续监控温度传感器无线网络研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕使用MATLAB和XBee技术实现温度传感器无线网络的连续监控展开研究,介绍了如何构建无线传感网络系统,并利用MATLAB进行数据采集、处理与可视化分析。系统通过XBee模块实现传感器节点间的无线通信,实时传输温度数据至主机,MATLAB负责接收并处理数据,实现对环境温度的动态监测。文中详细阐述了硬件连接、通信协议配置、数据解析及软件编程实现过程,并提供了完整的MATLAB代码示例,便于读者复现和应用。该方案具有良好的扩展性和实用性,适用于远程环境监测场景。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和无线通信基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事物联网、传感器网络相关项目开发的初学者与中级开发者。; 使用场景及目标:①实现基于XBee的无线温度传感网络搭建;②掌握MATLAB与无线模块的数据通信方法;③完成实时数据采集、处理与可视化;④为环境监测、工业测控等实际应用场景提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的MATLAB代码与硬件连接图进行实践操作,先从简单的点对点通信入手,逐步扩展到多节点网络,同时可进一步探索数据滤波、异常检测、远程报警等功能的集成。
内容概要:本文系统讲解了边缘AI模型部署与优化的完整流程,涵盖核心挑战(算力、功耗、实时性、资源限制)与设计原则,详细对比主流边缘AI芯片平台(如ESP32-S3、RK3588、Jetson系列、Coral等)的性能参数与适用场景,并以RK3588部署YOLOv8为例,演示从PyTorch模型导出、ONNX转换、RKNN量化到Tengine推理的全流程。文章重点介绍多维度优化策略,包括模型轻量化(结构选择、输入尺寸调整)、量化(INT8/FP16)、剪枝与蒸馏、算子融合、批处理、硬件加速预处理及DVFS动态调频等,显著提升帧率并降低功耗。通过三个实战案例验证优化效果,最后提供常见问题解决方案与未来技术趋势。; 适合人群:具备一定AI模型开发经验的工程师,尤其是从事边缘计算、嵌入式AI、计算机视觉应用研发的技术人员,工作年限建议1-5年;熟悉Python、C++及深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow)者更佳。; 使用场景及目标:①在资源受限的边缘设备上高效部署AI模型;②实现高帧率与低功耗的双重优化目标;③掌握从芯片选型、模型转换到系统级调优的全链路能力;④解决实际部署中的精度损失、内存溢出、NPU利用率低等问题。; 阅读建议:建议结合文中提供的代码实例与工具链(如RKNN Toolkit、Tengine、TensorRT)动手实践,重点关注量化校准、模型压缩与硬件协同优化环节,同时参考选型表格匹配具体应用场景,并利用功耗监测工具进行闭环调优。
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