iOS UI动力学:创建各种力场效果
在iOS开发中,UI动力学可以为应用添加各种有趣的物理效果,如重力、磁力、湍流等。下面将详细介绍如何创建这些效果。
1. 添加径向重力场
- 问题描述 :想要在UI中创建一个径向重力场。
-
解决方案
:使用
UIFieldBehavior的radialGravityFieldWithPosition(_:)类方法创建重力场,并将其添加到UIDynamicAnimator中。 -
操作步骤
:
-
创建一个无导航栏的单视图应用,在Interface Builder中添加一个橙色视图,并将其链接到视图控制器的
orangeView属性。 -
从对象库中找到平移手势识别器,将其拖到橙色视图上,并关联到
panning(_:)方法。 - 在视图控制器中创建动画器:
-
创建一个无导航栏的单视图应用,在Interface Builder中添加一个橙色视图,并将其链接到视图控制器的
lazy var animator: UIDynamicAnimator = {
let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
animator.isDebugEnabled = true
return animator
}()
由于`debugEnabled`属性在`UIDynamicAnimator`的头文件中不可用,需要创建一个桥接头文件并扩展`UIDynamicAnimator`:
@import UIKit;
#if DEBUG
@interface UIDynamicAnimator (DebuggingOnly)
@property (nonatomic, getter=isDebugEnabled) BOOL debugEnabled;
@end
#endif
4. 创建碰撞行为:
lazy var collision: UICollisionBehavior = {
let collision = UICollisionBehavior(items: [self.orangeView])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
return collision
}()
5. 创建径向重力场:
lazy var centerGravity: UIFieldBehavior = {
let centerGravity = UIFieldBehavior.radialGravityField(position: self.view.center)
centerGravity.addItem(self.orangeView)
centerGravity.region = UIRegion(radius: 200)
centerGravity.strength = -1 // 排斥物品
return centerGravity
}()
6. 处理设备旋转:
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
centerGravity.position = size.center
}
7. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehavior(collision)
animator.addBehavior(centerGravity)
}
8. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
switch sender.state {
case .began:
collision.removeItem(orangeView)
centerGravity.removeItem(orangeView)
case .changed:
orangeView.center = sender.location(in: view)
case .ended, .cancelled:
collision.addItem(orangeView)
centerGravity.addItem(orangeView)
default: ()
}
}
2. 创建线性重力场
- 问题描述 :想要在UI中创建一个遵循向量的线性重力场。
-
解决方案
:使用
UIFieldBehavior的linearGravityFieldWithVector(_:)类方法创建重力场,并将其添加到UIDynamicAnimator中。 -
操作步骤
:
- 使用与添加径向重力场相同的UI设置,创建橙色视图并关联平移手势识别器。
- 创建线性重力场:
lazy var gravity: UIFieldBehavior = {
let vector = CGVector(dx: 0.4, dy: 1.0)
let gravity = UIFieldBehavior.linearGravityField(direction: vector)
gravity.addItem(self.orangeView)
return gravity
}()
3. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehavior(collision)
animator.addBehavior(gravity)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
switch sender.state {
case .began:
collision.removeItem(orangeView)
gravity.removeItem(orangeView)
case .changed:
orangeView.center = sender.location(in: view)
case .ended, .cancelled:
collision.addItem(orangeView)
gravity.addItem(orangeView)
default: ()
}
}
3. 创建湍流效果
- 问题描述 :想要在动画器中模拟湍流效果,使UI组件在湍流区域内摆动。
-
解决方案
:使用
UIFieldBehavior的turbulenceFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:)类方法创建湍流场,并将其添加到UIDynamicAnimator中。 -
操作步骤
:
- 设置重力场,与创建线性重力场的步骤相同。
- 创建湍流场:
lazy var turbulence: UIFieldBehavior = {
let turbulence = UIFieldBehavior.turbulenceField(smoothness: 0.5, animationSpeed: 60.0)
turbulence.strength = 12.0
turbulence.region = UIRegion(radius: 200.0)
turbulence.position = self.orangeView.bounds.size.center
turbulence.addItem(self.orangeView)
return turbulence
}()
3. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehavior(collision)
animator.addBehavior(gravity)
animator.addBehavior(turbulence)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
switch sender.state {
case .began:
collision.removeItem(orangeView)
gravity.removeItem(orangeView)
turbulence.removeItem(orangeView)
case .changed:
orangeView.center = sender.location(in: view)
case .ended, .cancelled:
collision.addItem(orangeView)
gravity.addItem(orangeView)
turbulence.addItem(orangeView)
default: ()
}
}
4. 添加动画噪声效果
- 问题描述 :想要在UI中添加噪声场,使UI组件在该场中向各个方向移动。
-
解决方案
:使用
UIFieldBehavior的noiseFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:)类方法创建噪声场,并将其添加到UIDynamicAnimator中。 -
操作步骤
:
- 使用与添加径向重力场相同的UI设置,创建橙色视图并关联平移手势识别器。
- 创建噪声场:
lazy var noise: UIFieldBehavior = {
let noise = UIFieldBehavior.noiseField(smoothness: 0.9, animationSpeed: 1)
noise.addItem(self.orangeView)
return noise
}()
3. 视图加载时添加行为:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehavior(collision)
animator.addBehavior(noise)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
switch sender.state {
case .began:
collision.removeItem(orangeView)
noise.removeItem(orangeView)
case .changed:
orangeView.center = sender.location(in: view)
case .ended, .cancelled:
collision.addItem(orangeView)
noise.addItem(orangeView)
default: ()
}
}
5. 创建UI组件之间的磁力效果
- 问题描述 :想要在两个或多个UI元素之间创建磁场。
-
解决方案
:
- 创建动画器。
- 创建碰撞检测器。
-
使用
UIFieldBehavior的magneticField()类方法创建磁场。 - 将磁场和碰撞检测器添加到动画器中。
-
操作步骤
:
-
创建UI,将多个视图链接到视图控制器的
views属性。 -
扩展
UIFieldBehavior和UIDynamicAnimator:
-
创建UI,将多个视图链接到视图控制器的
extension UIFieldBehavior{
public func addItems(_ items: [UIDynamicItem]){
for item in items{
addItem(item)
}
}
}
extension UIDynamicAnimator{
public func addBehaviors(_ behaviors: [UIDynamicBehavior]){
for behavior in behaviors{
addBehavior(behavior)
}
}
}
3. 创建磁场:
lazy var magnet: UIFieldBehavior = {
let magnet = UIFieldBehavior.magneticField()
magnet.addItems(self.views)
return magnet
}()
4. 视图加载时添加行为:
var behaviors: [UIDynamicBehavior]{
return [collision, noise, magnet]
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehaviors(behaviors)
}
6. 设计速度场
- 问题描述 :想要在UI组件上应用遵循向量的力。
-
解决方案
:
- 创建动画器。
- 创建碰撞检测器。
- 应用重力或其他力。
-
使用
UIFieldBehavior的velocityFieldWithVector(_:)方法创建速度场。 - 设置速度场的位置和区域。
- 将行为添加到动画器中。
-
操作步骤
:
- 设置重力场、动画器和碰撞检测器,与创建线性重力场的步骤相同。
- 创建速度场:
lazy var velocity: UIFieldBehavior = {
let vector = CGVector(dx: -0.4, dy: -0.5)
let velocity = UIFieldBehavior.velocityField(direction: vector)
velocity.position = self.view.center
velocity.region = UIRegion(radius: 100.0)
velocity.addItem(self.orangeView)
return velocity
}()
3. 批量添加行为:
var behaviors: [UIDynamicBehavior]{
return [self.collision, self.gravity, self.velocity]
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehaviors(behaviors)
}
4. 处理平移手势:
@IBAction func panning(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
switch sender.state {
case .began:
collision.removeItem(orangeView)
gravity.removeItem(orangeView)
velocity.removeItem(orangeView)
case .changed:
orangeView.center = sender.location(in: view)
case .ended, .cancelled:
collision.addItem(orangeView)
gravity.addItem(orangeView)
velocity.addItem(orangeView)
default: ()
}
}
7. 处理非矩形视图之间的碰撞
- 问题描述 :想要在应用中创建非矩形视图,并使碰撞检测正常工作。
-
解决方案
:
-
子类化
UIView,并重写collisionBoundsType变量,返回UIDynamicItemCollisionBoundsType.Path。 -
重写
collisionBoundingPath变量,返回定义视图边缘的路径。 -
在
UIBezierPath中创建所需的形状,形状的第一个点应为中心,且形状必须是凸的和逆时针的。 -
重写
drawRect(_:)方法,绘制路径。 -
将行为添加到视图中,并创建
UIDynamicAnimator。
-
子类化
下面是这些操作步骤的流程图:
graph LR
A[创建单视图应用] --> B[添加橙色视图]
B --> C[添加平移手势识别器]
C --> D[创建动画器]
D --> E[创建碰撞行为]
E --> F[创建重力场]
F --> G[处理设备旋转]
G --> H[视图加载添加行为]
H --> I[处理平移手势]
这些步骤涵盖了从创建基本的UI到添加各种力场效果的整个过程,通过这些操作可以为iOS应用添加丰富的物理效果。
iOS UI动力学:创建各种力场效果
下面详细介绍操作步骤:
1.
子类化
UIView
:
class CustomView: UIView {
override var collisionBoundsType: UIDynamicItemCollisionBoundsType {
return .path
}
override var collisionBoundingPath: UIBezierPath {
let path = UIBezierPath()
// 假设创建一个三角形
path.move(to: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
path.close()
return path
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
collisionBoundingPath.stroke()
}
}
- 在视图控制器中使用自定义视图 :
class ViewController: UIViewController {
var customView: CustomView!
lazy var animator: UIDynamicAnimator = {
let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
animator.isDebugEnabled = true
return animator
}()
lazy var collision: UICollisionBehavior = {
let collision = UICollisionBehavior(items: [self.customView])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
return collision
}()
lazy var gravity: UIFieldBehavior = {
let vector = CGVector(dx: 0.0, dy: 1.0)
let gravity = UIFieldBehavior.linearGravityField(direction: vector)
gravity.addItem(self.customView)
return gravity
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
customView = CustomView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(customView)
animator.addBehavior(collision)
animator.addBehavior(gravity)
}
}
总结与对比
以下是各种力场效果的对比表格:
| 效果类型 | 创建方法 | 关键属性 | 应用场景 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 径向重力场 |
UIFieldBehavior.radialGravityFieldWithPosition(_:)
|
region
、
strength
| 模拟以某点为中心的引力或斥力效果 |
| 线性重力场 |
UIFieldBehavior.linearGravityFieldWithVector(_:)
|
direction
| 使物体沿特定方向受重力影响 |
| 湍流效果 |
UIFieldBehavior.turbulenceFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:)
|
strength
、
region
、
position
| 模拟物体在湍流区域的摆动 |
| 动画噪声效果 |
UIFieldBehavior.noiseFieldWithSmoothness(_:animationSpeed:)
|
region
| 使物体在参考视图中随机移动 |
| 磁力效果 |
UIFieldBehavior.magneticField()
| 无 | 模拟多个UI元素之间的磁力吸引 |
| 速度场 |
UIFieldBehavior.velocityFieldWithVector(_:)
|
position
、
region
| 对物体施加特定方向的力 |
| 非矩形视图碰撞处理 | 子类化
UIView
并重写相关方法 |
collisionBoundsType
、
collisionBoundingPath
| 处理非矩形视图的碰撞检测 |
注意事项
-
调试属性
:
UIFieldBehavior的debugEnabled属性仅在调试时使用,因为它不是正式API,需要通过桥接头文件扩展。 - 形状绘制 :在创建非矩形视图的碰撞路径时,形状必须是凸的和逆时针的,否则碰撞检测可能不准确。
- 性能考虑 :过多的力场效果可能会影响应用的性能,特别是在处理大量UI组件时,需要进行性能测试和优化。
示例代码运行步骤
如果你想运行上述示例代码,可以按照以下步骤操作:
1.
创建项目
:打开Xcode,创建一个新的单视图iOS应用项目。
2.
添加代码
:将上述各个效果的代码复制到对应的
ViewController.swift
文件中。
3.
运行项目
:连接iOS设备或使用模拟器,点击Xcode的运行按钮,即可看到各种力场效果的演示。
通过以上内容,你可以全面了解如何在iOS应用中创建各种力场效果,从基本的重力场到复杂的非矩形视图碰撞处理,为你的应用增添丰富的物理交互体验。
下面是创建非矩形视图碰撞处理的流程图:
graph LR
A[子类化UIView] --> B[重写collisionBoundsType]
B --> C[重写collisionBoundingPath]
C --> D[创建UIBezierPath形状]
D --> E[重写drawRect方法]
E --> F[添加行为到视图]
F --> G[创建UIDynamicAnimator]
这个流程图清晰地展示了处理非矩形视图碰撞的关键步骤,帮助你更好地理解和实现这一功能。
超级会员免费看
255

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



