挥洒力与美的律动 ——张治国书法印象

本文介绍了张治国在书法艺术方面的独特见解与成就。作为企业家,他将领导艺术与书法艺术相结合,强调书法不仅是技艺,更是精神的体现。张治国认为,只有深入研究并取得卓越成果的人,才能为后世留下经典之作。

        认识张治国,是从他的书法开始的。他的书法,有文人气,有个性,是一种力与美的律动。 张治国作为年轻的企业家,实属不易。书法的目的是表现美,虽然也讲准确性,但准确的参照物是美。比如一个横画,写字只要求一眼看去是一个准确的“一”字便达到目的了。书法就不是那么简单了,除了准确反映“一”的功能之外,还有怎么起笔、怎么行笔、怎么收笔的规定,还有长短粗细的变化及方圆藏露的特点、提按顿挫的要求等。可以说,绝大多数的人甚至不知道有这么多的规定、这么丰富的变化和这么多有意味的要求。很多人都以为,楷书工工整整,好识好看就是极好的书法。傅山却说“楷书不知篆、隶之变,任写到妙境,终是俗格”。傅山见到一则告示有“初六”二字说,“奇奥不可信”,并且暗暗地琢磨其中的味道;傅山见到“学童初写仿时,都不成字,中而忽出奇古,令人不可合,亦不可拆,颠倒疏密,不可思议”。傅山论述他看到的两种写字结果,都是从书法立场出发进行分析的。“初六”两个字可能写得并不工整,但在自然中表现出的奥妙,令人难以置信。小孩初学写字也一样,傅山肯定不是赞扬小孩写的字多么平齐方整,而是从小孩天性中看到点画组合后“不可合”、“不可拆”、“颠倒疏密”的意趣。所以,只有对专业精心研修并卓有成绩者,才有可能为后人留下经典。对于这一点,张治国有深刻的认识。他在书法学习过程中格外用心,十分刻苦,给自己学习书法的定位是:取法要高古,格调要传统,意境要出新。

        张治国作为一名企业领导干部,潜心学习书法有其特殊的情感和意愿,即侧重于修养自我,完善自我。其实,书法艺术和领导艺术之间有很多相似之处,领导艺术重在用人,调动方方面面的积极性,使一个团队具有高度凝聚力;书法艺术亦然,它强调点画、结体等书法元素的组合,摆兵布阵,使每一个元素都充满活力,元素之间相互依存,相互之间谁也离不开谁。领导艺术讲究宏观意识、大局观念,而书法艺术则追求审美的整体性,创作中要求局部服从整体,为了整体美必要时可以牺牲局部的完美。领导艺术敢于面对现实不回避矛盾,旧的矛盾解决了新的矛盾又产生了,在矛盾中求得统一;书法艺术把和而不同作为境界标准,在点画的粗细长短,结体大小正侧,墨色的浓淡枯湿的对比中求得和谐。他在工作中以书法的艺术观,启示自己的领导思维;在书法创作中,以领导艺术影响自己的创作思路,实现了两者之间的相得益彰。张治国说,书法是中华民族的国粹,它和人类任何一门艺术一样,遵循的是艺术规律。今天,书法已经成为一个独门的艺术门类,它是中国书法史上最深刻的一次变化,这一次重大转折对于书法艺术来说既是机遇,也是挑战。由于我国社会生产力的发展,毛笔、宣纸、砚台等已经不是人们日常的书写工具,从而促进了书法艺术与实用书写的分离。这种分离使书法艺术堂堂正正地走入了艺术的殿堂,被国人所尊重,被世人所仰慕。书法以艺术的身份传承、弘扬着中国传统文化,这是书法艺术民族性特征,我们只有站在艺术的立场,才能充分发挥这个艺术特征的作用,否则,片面夸大书法的外在作用,很可能丧失其特殊艺术形态的功能。应该说,他是在这种民族自豪感的自觉中走入书法领域的,他对书法艺术的地位有着特殊的理解和诠释。张治国从小在父亲的指导下练习书法,至今还常常回忆童年时期跟姐妹在一起相处的时光,除游玩嬉戏外,最难忘的是和他们围坐在同一张桌子写毛笔字,这是他对自己书法启蒙阶段的珍惜。他认为,书法对他来说不仅仅是艺术,更可以说是神灵、信仰。不错,书法的境界以神采为上,创作入神与欣赏入神应该是统一的,对书法神采的信仰就是对中国书法本体的敬畏。书法可以使我们洞悉先贤的精神世界,了解中国文化的产生、发展和完善过程。学习书法不仅要熟悉中国书法史,还要了解中国汉字的发展史,更要学习中国历史。学习历史,是为增强现实的社会责任感。社会发展了,社会对艺术提出了时代性的精神享受需求,这绝不是仅仅继承就能满足的,继承是为了发展和提高。张治国像珍惜自己的书法启蒙一样,十分珍惜自己哪怕是一点点的创新,因此,我们有理由相信,张治国的书法之路会越走越宽,越走越远,越走越高。

【无线传感器】使用 MATLAB和 XBee连续监控温度传感器无线网络研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕使用MATLAB和XBee技术实现温度传感器无线网络的连续监控展开研究,介绍了如何构建无线传感网络系统,并利用MATLAB进行数据采集、处理可视化分析。系统通过XBee模块实现传感器节点间的无线通信,实时传输温度数据至主机,MATLAB负责接收并处理数据,实现对环境温度的动态监测。文中详细阐述了硬件连接、通信协议配置、数据解析及软件编程实现过程,并提供了完整的MATLAB代码示例,便于读者复现和应用。该方案具有良好的扩展性和实用性,适用于远程环境监测场景。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和无线通信基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事物联网、传感器网络相关项目开发的初学者中级开发者。; 使用场景及目标:①实现基于XBee的无线温度传感网络搭建;②掌握MATLAB无线模块的数据通信方法;③完成实时数据采集、处理可视化;④为环境监测、工业测控等实际应用场景提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的MATLAB代码硬件连接图进行实践操作,先从简单的点对点通信入手,逐步扩展到多节点网络,同时可进一步探索数据滤波、异常检测、远程报警等功能的集成。
内容概要:本文系统讲解了边缘AI模型部署优化的完整流程,涵盖核心挑战(算、功耗、实时性、资源限制)设计原则,详细对比主流边缘AI芯片平台(如ESP32-S3、RK3588、Jetson系列、Coral等)的性能参数适用场景,并以RK3588部署YOLOv8为例,演示从PyTorch模型导出、ONNX转换、RKNN量化到Tengine推理的全流程。文章重点介绍多维度优化策略,包括模型轻量化(结构选择、输入尺寸调整)、量化(INT8/FP16)、剪枝蒸馏、算子融合、批处理、硬件加速预处理及DVFS动态调频等,显著提升帧率并降低功耗。通过三个实战案例验证优化效果,最后提供常见问题解决方案未来技术趋势。; 适合人群:具备一定AI模型开发经验的工程师,尤其是从事边缘计算、嵌入式AI、计算机视觉应用研发的技术人员,工作年限建议1-5年;熟悉Python、C++及深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow)者更佳。; 使用场景及目标:①在资源受限的边缘设备上高效部署AI模型;②实现高帧率低功耗的双重优化目标;③掌握从芯片选型、模型转换到系统级调优的全链路能;④解决实际部署中的精度损失、内存溢出、NPU利用率低等问题。; 阅读建议:建议结合文中提供的代码实例工具链(如RKNN Toolkit、Tengine、TensorRT)动手实践,重点关注量化校准、模型压缩硬件协同优化环节,同时参考选型表格匹配具体应用场景,并利用功耗监测工具进行闭环调优。
(清零流程:进维修模式—打开软件清零) 一、清零操作 第一步:打印机进入维修模式(查看维模式进法)。 第二步:废墨计数器:一般选【主要】 ,如报错002请选择【全】或【其它选项】。清零须用USB线把打印机接上电脑,进入维修模式放上纸,再点【清零】操作,提示【恭喜您!成功啦!】重开打印机清零完成。 报错提示: 1. 如报错006 001 005说明没进到维修模式。 2. 报错009说明硬件有问题,可点【读取】查看错误代码, 正常关闭打印机排除硬件问题再操作。 3. 报错002说明有废墨计数器未选对或软件不支持该型号。 4. 打印机有其它硬件问题时,点了【清零】后软件变灰不提示成功,过一分钟直接关打印机重开即可。 二、维修模式的进法(不同机型进法不同,认真阅读再操作) [G1800 G2800 G3800 G4800 IP8780 IP7280 IX6880 IX6780 MG3580 MG3680 TS5080 TS6080 TS6020......]维修模式方法如下: 1.先关闭电源 打印机放纸 2.按下【停止】键,再按【电源】 键。(两键都不松开) 3.当电源灯点亮时,不松【电源】键,只松【停止】键 4.连按5次【停止】键,两键同时松开。 5.电源灯长亮,进入成功。(有时两个灯) [G1810 G2810 G3810 G4810 G5080 G6080 G8080 GM2020 GM4080 TS3380 TS3480 TSS708 TS5120 TS5320 TS5180 TS6120 TS6180 TS6280 TS6220 TS6380 TS6320 TR4580 TR4520 TR7520] 维修模式方法如下: 1.先关闭打印机电源,机子里放纸,按下【电源】键不放手。 2.当电源灯亮时,不松【电源】键,连按5次【停止】键,两键同时松开。 3.电源灯长亮
《Unity引擎下的经典平台游戏实现剖析》 在当代游戏开发实践中,Unity引擎凭借其高效的三维图形处理能、多平台适配特性以及直观的脚本编写界面,已成为广泛采用的工具之一。本文将以一个具体的案例——基于Unity环境重新构建的经典平台跳跃游戏为例,系统阐述该引擎在复刻传统游戏过程中的技术应用实现逻辑。 Unity采用组件化设计理念,游戏内的每个实体均由多种功能模块组合而成。在本案例中,游戏角色、地形模块及敌对单位均通过添加相应组件实现其基础功能。以主角为例,其视觉呈现依赖于精灵渲染组件,二维刚体组件负责模拟物理运动规律,而自定义编写的行为脚本则定义了角色的移动、跳跃及交互响应等核心逻辑。 项目主目录通常包含完整的源代码资源,其中C#脚本构成了游戏行为控制的基石。开发者通过定义“主角控制类”来封装角色的状态管理动作响应,同时设计“关卡管理类”用于统筹场景布局进度控制,“道具效果类”则处理角色能强化等特殊事件。项目说明文档一般会提供详细的环境配置指引代码结构说明,帮助使用者快速理解项目架构并掌握修改方法。 在Unity中,场景作为游戏世界的容器,承载了所有对象的空间关系属性配置。本案例可能包含多个独立场景,分别对应不同难度或主题的关卡,每个关卡内均预设了平台排布、敌对单位生成点及通关条件等要素。动画系统的运用进一步丰富了角色表现,通过状态机控制器可实现行走、跳跃、受伤等动作间的平滑过渡。 音效背景音乐是塑造游戏氛围的关键要素。借助Unity的音频管理模块,开发者能够根据游戏进程动态触发对应的声效资源,重现原版游戏的听觉体验。物理引擎在二维平台游戏中尤为重要,通过为对象添加矩形或圆形碰撞体,可实现精确的接触检测学反馈。 总体而言,该案例不仅展示了利用Unity引擎重构经典游戏的技术路径,更为学习者提供了深入理解二维游戏开发流程的实践样本。从脚本编写到系统集成,从资源管理到交互设计,该项目全面呈现了现代游戏开发工具在传承经典玩法过程中的方法论价值,为不同阶段的开发者提供了可借鉴的技术范本设计思路。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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