迷宫求解

问题:给指定的入口与出口,求该迷宫的通路。
思想:
1,我们要考虑越界问题。
2,我们要试探下一个位置是否可以通过,若这个位置上下左右都不能通过,则返回上一个位置。再去下一个位置。
代码的实现:

//建立一个存放坐标的结构体
struct Pos
{
    size_t _row;
    size_t _col;
};

template<size_t M, size_t N>
class Maze
{
public:
    //初始化迷宫
    //Maze(int maze[][N])
    Maze(int* maze)
    {
        for (size_t i = 0; i < M; ++i)
        {
            for (size_t j = 0; j < N; ++j)
            {
                //_maze[i][j] = maze[i][j];
                _maze[i][j] = maze[i*N+j];
            }
        }
    }
    //输出迷宫
    void Print()
    {
        for (size_t i = 0; i < M; ++i)
        {
            for (size_t j = 0; j < N; ++j)
            {
                cout<<_maze[i][j]<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
        cout<<endl;

        if (!shortPath.empty())
        {
            cout<<"最短路径长度:"<<shortPath.size()<<" 出口";
            stack<Pos> tmp = shortPath;
            while (!tmp.empty())
            {
                Pos& top = tmp.top();
                printf("[%d,%d]<-", top._row, top._col);
                tmp.pop();
            }

            cout<<"入口"<<endl;
        }
    }
    //查看下一个位置是否越界或合法 
    bool CheckAccess(Pos next)
    {
        if (next._row < M && next._col < N
            && _maze[next._row][next._col] == 0)
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
    //判断下一个位置(非递归)
    bool GetPath(Pos entry)
    {
        Pos cur, next;
        cur = entry;
        stack<Pos> path;//建立一个栈
        path.push(entry);//将入口压入栈中

        while (!path.empty())//如果这个栈不为空
        {
            cur = path.top(); // 取当前的栈顶
            _maze[cur._row][cur._col] = 2;//并将当前的位置的内容变为2表示走过的。

            if (cur._row == M-1)//如果当前走到最后一行,则找到通路
            {
                return true;
            }

            // 上
            next = cur;
            next._row -= 1;
            if (CheckAccess(next))
            {
                path.push(next); 
                continue;
            }

            // 下
            next = cur;
            next._row += 1;
            if (CheckAccess(next))
            {
                path.push(next);
                continue;
            }

            // 右
            next = cur;
            next._col += 1;
            if (CheckAccess(next))
            {
                path.push(next);
                continue;
            }

            // 左
            next = cur;
            next._col -= 1;
            if (CheckAccess(next))
            {
                path.push(next);
                continue;
            }

            // 回溯
            path.pop();//如果上下左右都不通,则返回上一个位置
        }

        return false;
    }

  //递归判断下一个位置是否可以走
    void GetPathR(Pos entry)
    {
        _maze[entry._row][entry._col] = 2;//给定入口
        if (entry._row == M-1)
        {
            cout<<"找到一个出口"<<"["<<entry._row<<","<<entry._col<<"]"<<endl;
            return;
        }

        Pos next;
        next = entry;
        next._row -= 1;
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }

        next = entry;
        next._row += 1;
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }

        next = entry;
        next._col += 1;
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }

        next = entry;
        next._col -= 1;
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }
    }

    bool CheckAccess(Pos cur, Pos next)
    {
        if ((next._row < M && next._col < N)
            && (_maze[next._row][next._col] == 0
            || _maze[next._row][next._col] > _maze[cur._row][cur._col]))
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
    //求最短路径
    void GetShortPath(Pos entry, stack<Pos>& path)
    {
        path.push(entry);//将入口压栈

        if (entry._row == M-1)//如果走到了最后一行,则找到了通路
        {
            if (shortPath.empty() || path.size() < shortPath.size())//如果最短路径为空或者path的路径小于shortPath
            {
                shortPath = path;//将path路径给shortPath路径
            }

            cout<<"找到一个出口"<<"["<<entry._row<<","<<entry._col<<"]"<<endl;
            path.pop();
            return;
        }

        // 上
        Pos next;
        next = entry;
        next._row -= 1;
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col]+1;
            GetShortPath(next, path);
        }

        // 右
        next = entry;
        next._col += 1;
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col]+1;
            GetShortPath(next, path);
        }

        // 下
        next = entry;
        next._row += 1;
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col]+1;
            GetShortPath(next, path);
        }


        next = entry;
        next._col -= 1;
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col]+1;
            GetShortPath(next, path);
        }

        path.pop();
    }

protected:
    int _maze[M][N];
    stack<Pos> shortPath;
};
//测试代码
void TestMaze()
{
    int mazeArray[10][10] = 
    {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {2,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,1,0,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,0,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,0,1,1,1,1}
    };

    /*int mazeArray[10][10] = 
    {
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,0,1,1,1,1},
        {1,1,0,1,1,0,1,1,1,1}
    };*/

    Maze<10, 10> maze((int*)mazeArray);
    maze.Print();
    Pos entry = {2, 0};

    stack<Pos> path;
    maze.GetShortPath(entry, path);

    maze.Print();
}
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