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转载 解决Unity引擎后期渲染的性能问题(转)
一问题Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。使用ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、
2017-11-30 16:18:00
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空空如也
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