
lua
文章平均质量分 81
ZHOUSUIJIE
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua使用优化建议
1.使用局部变量local这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全局变量CCX = display.contentCenterX --global va转载 2015-06-05 10:50:15 · 573 阅读 · 0 评论 -
编写高性能的Lua代码
前言Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序转载 2015-06-05 13:00:18 · 685 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 获取手机屏幕分辨率 objective-c android 和 Lua 交互 向lua 传参
//cocos2dx 获取IOS 分辨率 然后传给LuaIOS代码:+(NSString*) getHostResolving{ CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; CGSize size = rect.size; CGFloat width = size.width; CGFloat原创 2017-11-21 15:36:46 · 3519 阅读 · 0 评论