设计模式之观察者模式(Observerable Pattern)

本文深入解析观察者模式,包括其定义、作用、模式原理及其实现步骤,通过微信公众号的例子展示了观察者模式如何在实际场景中应用,同时讨论了模式的优缺点及适用场景。

1.介绍

1.1 定义

观察者模式:观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。定义对象间一种一对多的依赖关系,每一个对象改变状态时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

1.2 作用

使用观察者模式可以很好的解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

2. 模式原理

2.1 UML结构类图

2.2 模式组成

组成(角色)关系作用
抽象主题(Subject)也称为抽象被观察者具体被观察者的父类描述具体被观察者的公共接口
ConcreteSubject(具体被观察者)抽象主题的子类;描述具体的被观察者
抽象观察者(Observer)具体观察者的父类描述具体观察者的公共接口
具体观察者(ConcreteObserver)抽象观察者的子类描述具体的观察者

2.3 各角色的作用

Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题把所有的观察者对象保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题定义一个接口,可以增加和删除观察者对象。

ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者)。该角色将有关状态存入具体观察者对象,当具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。

Observer:抽象观察者,是具体观察者的抽象类。它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时改变自己。

ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便得到主题更改通知时更新自身状态。

2.4 使用步骤

步骤一:创建抽象观察者类(接口),定义一个更新的方法

步骤二:创建具体观察者,实现更新的方法

步骤三:创建抽象被观察者(抽象主题),提供添加、删除和通知(抽象观察者)等方法

步骤四:创建具体被观察者(继承/实现抽象被观察者),实现抽象被观察者的方法

步骤五:客户端调用

3. 观察者模式的简单实现

案例描述:以微信公众号举例。假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个微信用户关注了“程序猿”这个公众号,当这个公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。

步骤一:创建抽象观察者类(接口),定义一个更新的方法

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 * @author zhourui
 *
 */
public interface Observer {
    void update(String message);
}

步骤二:创建具体观察者,实现更新的方法

/**
 * 具体观察者,实现了update方法
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + "收到推送消息:" + message);
    }
}

步骤三:创建抽象被观察者(抽象主题),提供添加、删除和通知(抽象观察者)等方法

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 * @author zhourui
 *
 */
public interface Observerable {

    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObserver();
}

步骤四:创建具体被观察者(继承/实现抽象被观察者),实现抽象被观察者的方法

/**
 * 具体被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 *
 * @author zhourui
 */
public class WeChatServer implements Observerable {

    private List<Observer> list;
    private String message;

    public WeChatServer() {
        list = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        if (!list.isEmpty()) {
            list.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer obs : list) {
            obs.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }

}

步骤五:客户端调用

/**
 * 观察者模式测试类
 */
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建具体被观察者对象
        WeChatServer weChatServer = new WeChatServer();
        //创建具体观察者对象
        Observer userZhang = new User("张三");
        Observer userLi = new User("李四");
        Observer userWang = new User("王五");

        //具体被观察者注册具体观察者
        weChatServer.registerObserver(userZhang);
        weChatServer.registerObserver(userLi);
        weChatServer.registerObserver(userWang);
        weChatServer.setInfomation("PHP是世界上最好的语言");

        System.out.println("------------------------------------------------------");

        weChatServer.removeObserver(userZhang);

        weChatServer.setInfomation("PHP再好但是我学的是Java语言");
    }
}

4. 观察者模式的优缺点

4.1 优点

•   观察者和被观察者之间是抽象耦合,容易扩展

•   方便建立一套触发机制

4.2 缺点

•   开发效率和运行效率可能会比较低

•   如果一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率(可以采用异步方式)

5. 观察者模式的使用场景

•    关联行为场景。注意:关联行为是可拆分的,而不是组合关系。

•   时间多级出发场景。

•   跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值