显示成块边框的样子

 <td width="90%" valign="top" align="left"> //ie6不支持transparent,改为536870912;
 <FIELDSET style="BORDER-LEFT-COLOR: transparent; BORDER-BOTTOM-COLOR: transparent; CLIP: rect(0px 0px 0px 0px); BORDER-TOP-COLOR: transparent; BACKGROUND-COLOR: #ffffee; BORDER-RIGHT-COLOR: transparent">
  <legend align=center>
  该消息的发送对象包括如下人员:
  </legend>
  aaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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根据要求用c语言完成代码,并且能在deevc++上运行 1. 目的与要求 (1) 游戏规则:7种状态的方块(长条型、Z字型、反Z字型、田字型、7字型、反7字型、T字型)随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便以万家所需要的形态和位置落下。如果落下时,方块的方格能填满某一行,则这一行可消去。消去一行后,游戏可给玩家加分,若由存在空格的方块填满整个窗口,则游戏失败。 (2) 游戏界面:游戏的背景色是黑色,方块用蓝色,在一定区域内运动和变形,落下后的障碍物用黄色显示。 (3) 游戏形状:由数组作为存储方块状态的数据结构,各个方块要能实现下落、移动、旋转,旋转可设为顺时针或逆时针变形,一般为逆时针,实现下落底部方块的处理。 (4) 键盘处理:方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行向上(变形),向下(加速)、向左、向右移动。 (5) 鼠标事件:通过点击菜单栏中相应的菜单项,可以实现游戏的开始、结束,方块形状的变换,分数、等级的显示,以及游戏帮助等功能。 (6) 显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的等级。 (7)实现用户排名功能,要求能够将排名信息进行保存,存至文件永久保存。 (8)当新用户的成绩需要插入排名列表时,要能够修改原列表信息;如果是同一用户需要更新成绩,则覆盖原成绩。 (9)插入、修改、删除排名信息等要求使用链表实现。 2. 实现提示 (1) 方块如何实现旋转:通用的方法是旋转90度,还可以把每个方块各种变形的样子都用结构体定义好,形成一个封闭的链表,变形一次指针指向下一种形状。 (2) 方块是否还能下落:用一个带有返回值的函数,若碰撞则说明不能下落,返回1;反则说明没有碰撞,返回0。即将整个4×4方块数组下落看成一个单位长度,与游戏空间数组有重叠的1,则在当前位置4×4数组是1的地方赋值给游戏空间对应的数组元素,表示停止下落,并画有1 的地方。对于左移、右移一个单位长度有重叠的1 ,则不允许左移、右移,继续自然下落。 (3) 方块如何实现消行:先认为每一行都是满1的,从游戏空间的数组由上到下扫描,一旦测试到某一行中某个列元素为0,则认为这一行没满,跳出这行的扫描循环,进入下一行的扫描。若扫描完某一行的元素都没有发现0,则以这行以上的每一行完完整整地将上一行的元素赋值给下一行,这个过程以由下到上进行,然后将整个游戏空间画黒,再在有1的地方画小正方形。
07-06
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