转wap开发之wml详细教程

本文详细介绍WAP开发的基础知识,涵盖WAP架构、WML标记语言的使用方法及实例。介绍了WML页面结构、标签属性、变量使用、导航事件处理等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转一篇很好的wap开发教程,写的很详细,还有实例
转自:[url]http://blog.youkuaiyun.com/hallywang/archive/2007/07/30/1717008.aspx[/url]
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1. WAP构架
o WML是一种适用于无线互连网的标记语言。
o WAP(Wireless Application Protocol)是适用于无线互连网的网络协议。
o 客户是各种基于WAP协议的手持设备或者是各种模拟器。
o WAP网关有两个功能:对WML网页进行编码和解码;实现HTTP协议和WAP协议之间的转换,如图3-21所示。
o WAP服务器是指在MIME配置中设置了WML数据类型的Web服务器。
o 为什么采用WAP:方便、安全。

图 3-21 WAP构架
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2. URL
o WML使用和HTML相同的引用方式。

例如:http://wap.yestock.com/index.wml
o 在URL后使用片段。

例如:http://wap.yestock.com/index.wml#login
o 相对的URL——基础URL是当前的卡片。

例如:<go href="/next" />
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3. Content-type
o 在互联网上使用WML数据类型。
o 要想使用Web服务器传输WML数据类型,就需要对Web服务器的MIME设置进行配置。
o 需要增加以下数据类型:

wml:text/vnd.wap.wml
wmlc:application/vnd.wap.wmlc
wmls:text/vnd.wap.wmlscript
wbmp:image/vnd.wap.wbmp
其他可选的数据类型:
wmlsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
wmlscript:text/vnd.wap.wmlscript
ws:text/vnd.wap.wmlscript
wsc:application/vnd.wap.wmlscriptc
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4. WML字符集
o WML是XML的子集,继承了XML的字符集设置。
o WML文档默认的字符集是UTF–8。
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5. 标签和属性
o 标签:

一个完整的WML标记有以下两种格式:

(1)<tag> content </tag>
(2)<tag/>
o 属性:
+ 可以随意地指定或添加标签的属性。
+ 属性的格式:<tag attr="abcd"/>。
+ 所有的XML名字都是大小写敏感的。
+ 所有的属性值都必须用双引号或单引号括起来。
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6. 变量
o WML卡片中可以使用变量。
o 描述变量的语法在WML中有最高的解释优先级。
o 当空格无法表示一个变量名结束的时候,就必须使用括号将参数名括起来。
o $$在WML中代表一个‘$’符号。
o 变量语法格式有以下三种:
+ $identifier
+ $(identifier)
+ $(identifier:conversion)
o 变量使用说明:
+ 可以在字符串中使用。
+ 可以在运行中更新变量的值。
+ 如果变量不等同于空字符串,变量处于设置状态(NOT NULL)。
+ 如果变量等同于空字符串,变量处于未设置状态(NULL)。
o 变量替代:
+ 变量的数值可以代入卡片中的文本。
+ 只有文本部分可以实现替代。
+ 任何标签和属性都不能使用变量来替代。
+ 替代将在运行期发生。
+ 替代将不影响变量现在的值。
+ 替代是按照字符串替代的方式工作。
+ 如果一个没有定义的变量要实现替代,那么该变量将被看作空字符串。
+ 变量名是由US-ASCII码、下划线和数字组成,并且只能以US-ASCII码开头。
o 变量名是大小写敏感的。
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7. 美元符号
o 美元符号:
+ 要想在文本中显示美元符号,必须成对使用。
+ 一个美元符号表示变量替代。
+ 一个简单的显示美元符号的例子:This is a $$ character。
o 有效性:
+ 在美元符号后面接字符串都将被认为是变量替代或者是生效。
+ 几个无效的例子:

<!--错误的变量语法-->
Balance left is $10.00.
<!--错误的位置(变量type在属性内)-->
<do type="x-$(type)" label="$type">
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8. newcontext属性

newcontext等于true或false,将决定浏览是否做以下事情:
o 删除所有在当前上下文中定义的变量。
o 清除历史信息。
o 重新设置所有的状态为一个默认的状态。

例如:<card id="card1" title="Mortgage Calc" newcontext="true">
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9. 大小写敏感
o WML和XML都是大小写敏感的语言。
o 所有的WML标记和属性都是小写敏感的。
o 任何枚举的属性值也是大小写敏感的。
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10. 页面与卡片
o WML是XML语言的子集。
o 一个WML应用是由许多页面(deck)所组成的。一个WML的页面就相当于HTML的一页。
o 一个WML页面是由文件声明和WML标记对组成。
o WML标记对中间有一个或多个卡片组成。
o WML就是在各个卡片之间传递信息和切换。
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11. WML标记对

WML标记对是指<wml>和</wml>组成的标记对。
o WML标记对是任何一个WML页面的根标签。
o WML标记对中可以包含一个或多个卡片。
o WML标记对中可以使用可选的“模板”来生成所包含的所有卡片的相关动作。
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12. WML例子

先阅读下面的例子,在后面对例子中的各个部分将做详细的解释。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
  <card>
    <p>
     Hello world !
     This is the first card…
    </p>
     <do type="accept">
        <go href="#card2"/>
     </do>
  </card>
  <card id="card2">
    <p>
     This is the second card.
     Goodbye
    </p>
  </card>
</wml>
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13. 文件声明
o XML声明总是在文件的第一行。前面最好不要有空格或者换行。

<?xml version="1.0"?>
o DOCTYPE声明。

<!DOCTYPE WML PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
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14. 事件与导航
o WML包括导航和事件处理模块。
o WML允许作者指定需要处理的事件。
o 事件可以和所需要完成的任务捆绑在一起。
o URL导航就是这样的一个例子。
o 事件捆绑是通过几种标签声明来完成的,包括:go、do和onevent。
o do标签比go标签需要用户更多的参与。
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15. do标签
o do标签提供了一个通用的事件处理机制,使得用户可以参与当前卡片的事件处理。
o WML提供一些预先定义的do模块。
o accept:确定(或接受)。
o prev:返回到上次的位置。
o help:请求帮助。
o options:上下文敏感的选项请求。

<do type="options" name="do1" label="options">
   <go href="/options"/>
</do>
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16. 任务
o go标签——当用户选中该标签时,就引导用户去WML中指定URL。

<go href="http://www.simpleteam.com/wireless.wml">Simple Team</go>
o prev标签——当用户选中该标签时,就引导用户去上次用户访问过的URL。

<do type="options" name="do1" label="default">
  </prev>
</do>
o refresh标签——当用户选中该标签时,变量值将被重新设置。

<do type="refresh">
  <refresh>
    <setvar name="firstname" value="forest">
    <setvar name="lastname" value="luo">
    <setvar name="age" value="25">
  </refresh>
</do>
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17. setvar标签
o 指定在当前上下文中的变量值,从侧面影响正在运行的任务。
o 必须使用name属性指定变量的名字。
o 必须使用value属性指定所要赋给变量的值。
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18. select与option标签
o select标签和option标签是用来在WML中形成选择任务。
o option标签可以指定在用户做出选择后的目标地址。

<select name="type">
  <option value="boxed" onpick="#selectBoxed">boxed</option>
  <option value="arranged" onpick="selectArranged">arranged</option>
</select>
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19. input标签
o input标签是用来收集用户的输入。
1. name属性是用来指定变量的名字。
2. value属性可以指定变量默认的值。

<input name="firstname" type="text" value="Robert" format="*A" maxlength="32"/>
<input type="text" name="age" format="*N"/>
<input type="text" name="address" format="*M"/>
<input type="password" name="password"/>
o type属性可以用来指定按密码输入模式进行输入,否则就是普通的文本输入模式。
o format属性用来指定输入的内容是数字(N)、字母、字母和数字,输入长度,大写或者小写等等。
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20. 文本类标签
o 段落:<p></p>(自动换行模式切换)
o 空白:空格、制表符和换行都将被显示为空白。
o 重点:em(强调)、strong(特别强调)、i(斜体)、u(下划线)、big(预定义的大字体),small(预定义的小字体)。
o br标签:建立新的一行。

<p>
  <b>
     Welcome to…
  </b>
  <strong><i>
     Simple Team
  </i></strong>
  <u>
    WAP site
  </u>
</p>
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21. 超链接标签
o a标签和anchor标签被用来创建一个超级链接。选中该标签的时候,用户将被带入到链接的地址(可以是另外的页面或者是同一页面下的不同卡片)。
o 也可以不使用a标签和anchor标签,而采用go标签中的href属性来创建一个超级链接。

<anchor>
  fullow me<go href="destination"/>
</anchor>

<a href="destination">fullow me</a>

<do type="accept" label="ACCEPT">
  <go href="http://www.simpleteam.com/yourcode" method="post">
    <postfield name="w" value="12"/>
    <postfield name="password" value="your password"/>
  </go>
</do>
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22. timer标签
o timer可以用来延时显示页面或卡片,或在页面和卡片间实现切换以取得动画效果。
o 下面的例子就是在显示“Hello World”5秒钟后,用户将被自动引导至"/next"所指定的位置:

<wml>
  <card ontimer="/next">
    <timer value="50"/>
    <p>
      Hello World !
    </p>
  </card>
</wml>
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23. 注释
o 简单的注释(单行或多行,注释中没有WML标记)。

<!—将注释写在这里-->
o 使用CDATA标记来实现带有WML标记的注释。

<![CDATA[很多内容
  <b>buld text</b>
  ……
  <table culumn="2">
  …
  </table>
  还有很多…
]]>
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24. template标签

template标签声明一个在页面中所有卡片都可以使用的事件处理模块。
o 模块中的事件处理将自动应用于同一页面中的所有卡片。
o 某个卡片可以通过定义同名的事件处理来替代模块中的事件处理。

<wml>
  <template>
    <do type="options" name="do1" label="default">
      <prev/>
    </do>
  </template>
  <card id="first">
  <!—该卡片将自动套用模块中定义的事件处理过程-->
  …
  </card>
  <card id="second">
  <!—该卡片将使用空操作(noop)来替代模块中定义的事件处理过程,那么就等价于该卡片中没有该事件处理过程—>
    <do type="options" name="do1">
      <noop/>
    </do>
    …
  </card>
  <card id="third">
  <!—该卡片使用同名的事件处理替代模块中提供的事件处理—>
    <do type="options" name="do1" label="options>
      <go href="/options"/>
    </do>
  </card>
</wml>
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25. table标签
o table标签是用来创建能容纳文本和图片的表格。

align属性是用来指定对齐的方式(“L”是左对齐,“C”是对中,“R”是右对齐。默认的对齐方式是从左到右的左对齐方式)。
o tr标签用来指定表格的行。
o td标签用来指定表格的列。

<table culumns="2">
  <tr><td>One</td><td>Two</td></tr>
  <tr><td>1</td><td>2</td></tr>
  <tr><td>BA</td><td>B</td></tr>
</table>
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26. img标签
o 当设备不能显示图像的时候,alt属性指定可选的文本。有时候这个属性是必须的。
o src属性指定图像的来源。
o align属性指定图像与相邻的文本对齐方式。

<p>
<img alt=":)" src="http://www.simpleteam.com/logo.gif"/><br/>
Welcome to…
</p>
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27. postfield标签

指定向服务器指定提交时候的参数名字和参数数值。
o Login和Password校验是最常用提交。
o 一个使用go标签的提交例子。

<go href="http://193.120.145.194:80/wap" methos="post">
  <postfield name="LI" value="$LI"/>
  <postfiels name="PV" value="$PV"/>
</go>
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28. 事件
o ontimer事件:该事件发生在定时器过期的时候。
o onenterforward事件:该事件发生在用户选中一个有效的URL之后,在正式引导用户去该URL地址之前。
o onenterbackward事件:该时间发生在用户选中一个有效的prev操作之后,在正式引导用户之前。
o onpick事件:该事件发生在用户选中某个选项。

<card>
  <onevent type="onenterforward">
    <go href="/url_to_check_security"/>
  </onevent>
  <p>
    Help
  </p>
</card>
<card onenterforward="/url_to_check_security"/>
  <p>
    Hello
  </p>
</card>
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29. WML核心数据
o 长度:
+ 可以用整数指定画布(屏幕、纸张)的像素大小,或者用百分数表示占用的长度或宽度。
+ “50”表示50个像素。
+ “50%”表示占用一半的位置。
+ 只能用在属性值中。
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30. id和class属性
o 所有的WML标签有两个核心属性:id和class。
o 这两个属性被用于服务器方的信息传输。
o id提供某个标签在页面中唯一的名字。
o class接收标签一个更多的class定义。
o 多个标签可以使用同一个class定义。
o class的名字是大小写敏感的。
o 标签也可以作为class中的一个部分。
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31. 编程指导

尽量使用户的操作简单、友好。
o 建立一个操作流程图。
o 定义每个卡片的操作。
o 保持每个卡片小而且简单。
o 尽量减少按键的次数。
o 不要使用WML所有的属性(各个厂家对WML兼容情况是不同的)。
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32. 创建一个新的WML文件

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/WML_1.1.xml">
<wml>
  <card id="card_name" title="title_name">
    <!—write your code here-->
  </card>
</wml>

由于WML的格式基本上都是一样的,可以自己做一个模板。这样省去了反复录入页面开头和结尾的时间。如果使用的是 MADK或者Nokia WAP Toolkit,那么在每次新生成WML文件的时候,它会自动地将模板准备好。在以后的程序中,为了说明的简洁,WML的标准开头和结尾将被省略。只要主要的卡片。
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33. 增加卡片
o 根据自己的需要改变卡片的id和title。
o 增加卡片的内容。

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
  <card id="welcome" title="welcome">
  <p>
      MADK WML DEMO.
  </p>
</card>
</wml>
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34. 增加动作

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1 //EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
  <card id="welcome" title="welcome">
    <do type="accept">
      <go href="#greeting"/>
    </do>
    <p>
      MADK WML DEMO.
    </p>
  </card>
  <card id="greeting">
    <p>
      Welcome to the wireless bookshop.
    </p>
  </card>
</wml>

下面将程序在Nokia WAP Toolkit上进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-22所示的界面:

3-22 欢迎界面

这个时候显示的是页面中的第一张卡片。也就是id为“welcome”的card。它的标题是“welcome”。在选择“Options”后(这是Nokia的选择习惯,不同的模拟器的操作有所不同),模拟器上出现图3-23所示的界面:

图 3-23 选择菜单

在选择“Select”之后,模拟器上出现图3-24所示的界面。这是同一个页面中的第二张卡片。该卡片的id为“greeting”。由于没有设置title参数,因此模拟器没有显示标题。

图 3-24 第二张卡片
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35. 建立一个动画消息

<card id="greeting" ontimer="#card2" title="Toulkit Demo">
  <timer value="30"/>
  <p>
    <big>
      Welcome to…
    </big>
  </p>
</card>
<card id="card2" ontimer="#card3" title="Toulkit Demo">
  <timer value="30"/>
  <p>
    <b>
      the Wonderful
    </b>
    <u>
      Wireless
    </u>
  </p>
</card>
<card id="card3" title="Toulkit Demo">
  <p>
    <big><i>
      Bookstore.
    </i></big>
  </p>
</card>

在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-25所示的界面。等待3秒,将跳到下一张卡片如图3-26所示。注意value为30,其实要除上10才是以秒为单位。

图 3-25 欢迎界面

Nokia WAP Toolkit对<big>、<u>支持得还挺好!等待3秒,将跳到下一张卡片。

图 3-26 第二张卡片

对<i>的支持也不错!已经到了最后一个页面(图3-27),不会再跳动了。如果想实现反复地跳动,可以试试自己修改一下程序。如果在程序中加入了另外的事件处理,那么当用户触发这些事件的时候,动画就会停止。

图 3-27 最后一张卡片
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36. 建立选项列表

<card id="card3" title="Toulkit Demo">
  <do type="accept">
    <go href="#cullectbooktype"/>
  </do>
  <p>
    <b><i>
      BookStore.
    </i></b>
  </p>
</card>
<card id="cullectBookType">
  <p>
    Science or novel:
    <select name="type">
      <option value="science" onpick="#science">Science</option>
      <option value="novel" onpick="#novel">novel</option>
    </select>
  </p>
</card>

在Nokia WAP Toolkit对该程序进行测试。启动Nokia WAP Toolkit,在“Go”下选择“Open Location”。在输入URL地址后,模拟器上出现图3-28所示的界面。

图 3-28 欢迎页面

 

在进入到“Options”后,模拟器上出现图3-29所示的界面:

图 3-29 选择菜单

在选择“OK”以后,模拟器上显示的就是Nokia WAP Toolkit的选择方式(图3-30)。必须选择“Options”才能进入选择状态。目前默认的是“Science”。

3-30 可编辑的选择项目

在选择“Options”之后出现了浏览选项菜单(图3-31)。当然只有“Edit Selection”这一个选项。

图 3-31 选择编辑选项

在出现了所有的可选择项目(图3-32)。默认的状态是“Science”。注意,选择“Select”和”OK”两个操作所产生的结果是不一样的。

图 3-32 所有的可选择项目

选择“Select”之后,就立即触发了“onpick”事件。显然没有找到novel这张卡片。Nokia WAP Toolkit抛出了一个错误警告!(图3-33)

图 3-33 错误警告

果选择了“OK”,那么就回到了开始的选择页面。但是默认的选择变成了“novel”,说明修改成功(图3-34)。这两个操作方式的区别在于:前者主要是用来导航,而后者将修改选择值,type这个时候应该等于“novel”。

图 3-34 修改成功
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37. 建立更多的选项

<card id="science">
  <p>
    select science title:
    <select name="productID">
      <option value="universe" onpick="#price">The Universe</option>

      <option value="space" onpick="#price">Facts About Space
      <option value="time" onpick="#price">Time Machine
    </select>
  </p>
</card>
<card id="novel">
  <p>
    select novel title:
    <select name="title">
      <option value="speed" onpick="#price">Speed</option>
      <option value="terminator" onpick="#price">Terminator</option>
      <option value="ghost" onpick="#price">Ghost</option>
    </select>
  </p>
</card>

如果把上面的程序加入到3.4.36的程序中,那么在选择“Select”的时候,就不会抛出错误警告了。读者可以自己再试试。
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38. 滚动和setvar

<card id="price">
  <do type="accept">
    <go href="#copies>
      <setvar name="price" value="30.0"/>
      <setvar name="discount" value="0.00"/>
    </go>
  </do>
  <p>
    Click accept to find the
    Price and enter number of copies you need:
  </p>
</card>
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39. 使用input
o 使用正确的格式。
o 选择一个合适的标题。
o 限制所输入内容的最大长度。
o 收集名字

<card id="collectName">
  <do type="accept">
    <go href="#collectaddress"/>
  </do>
  <p>
    name:
    <input name="fullName" title="Full Name" format="*A" maxlength="9"/>
  </p>
</card>
o 收集地址

<card id="collectAddress>
  <do type="accept">
    <go href="#cardtype">
      <setvar name="ship" value="4.0"/>
    </go>
  </do>
  <p>
    address:
    <input name="address" title="Address" format="*M" maxlength="9"/>
  </p>
</card>
*
40. 选择信用卡类型

<card id="cardType">
  <p>
    what kind of credit card?
    <select name="creditCardType">
      <option value="visa" onpick="#cardNo">visa
      <option value="mastercard" onpick="#cardNo">mastercard</option>
      <option value="discover" onpick="#cardNo">dicover</option>
    </select>
 </p>
</card>
*
41. 输入信用卡号码

<card id="cardNo">
  <do type="accept">
    <go href="#carddate"/>
  </do>
  <p>
    card number
    <input name="cardNumber" title="Card Number" format="*N" maxlength="16"/>
  </p>
</card>
*
42. 输入信用卡过期日期

<card id="cardDate">
  <do type="accept">
    <go href="#confirmation"/>
  </do>
  <p>
    expiration date
    <input name="creditCardExp" title="Expiration Date" format="*N" maxlength="8"/>
  </p>
</card>
*
43. 确认

<card id="confirmation">
  <p>
    Each is $$ $(price), you ordered $(unint) copies,
    Shipping is $$ $(ship), and total is $$64,
    Thank you ! Bye Bye !
  </p>
</card>
*
44. 卡片调用

<card id="collectAddress">
  <do tyoe="accept">
    <go href="card.wml#cardtype">
      <setvar name="ship" value="4.0"/>
    </go>
  </do>
  <p>
    address:
    <input name="address" title="Address" format="*M"/>
  </p>
</card>
*
45. 复合调用

<card id="collectAddress">
  <do type="accept">
    <go href="http://www.abc.com/wml/card.wml#cardType">
      <setvar name="ship" value="4.0"/>
    </go>
  </do>
  <p>
    address:
    <input name="address" title="Address" format="*M"/>
  </p>
</card>
*
46. 调用WMLScript

<card id="confirmation">
  <do type="accept" label="Calculate">
    <go href="calculatetotal.wmls#calculatetotal($(price),$(unit),$(ship))"/>
  </do>
  <p>
    Each is $$ $(price),
    You ordered $(unit) copies,
    Shipping is $$ $(ship), and
    Total is $$ $(total)
  </p>
</card>
*
47. WMLScript例子

//wml script used by book store application
extern function calculateTotal(a,b,c)
{
//a: unit price
//b: number of units
//c: shipping charges

  var total=a*b+c;
  WMLBrowser.setVar("total",total);
  WMLBrowser.refresh();
}
【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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