flex管理声音文件的办法

本文介绍了一个用于游戏开发中管理音效和背景音乐的类——SoundManager。该类提供了播放、停止音效、调节音量等功能,并支持全局及单个音效的控制。通过实例化SoundManager并调用其方法,开发者能够灵活地控制游戏中的各种声音元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是一整个完整的类,仅供学习使用!希望大家不要追溯版权问题,这个类使用了一个常量类来完成功能,常量类我就不放出了,相信看懂了,应该可以自己写出来。

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