我的OPenGL学习之路

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
							 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		
		GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this);
		view.setRenderer(new OpenGLRenderer());
		
		setContentView(view);
	}
}




import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU;

public class OpenGLRenderer implements Renderer {

	@Override
	public void onDrawFrame(GL10 arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// Clears the screen and depth buffer
		arg0.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
					 GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	}

	@Override
	public void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2) {
		// TODO Auto-generated method stub
		arg0.glViewport(0, 0, arg1, arg2);
		arg0.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
		arg0.glLoadIdentity();
		GLU.gluPerspective(arg0, 45.0f, (float) arg1 / arg2, 0.1f, 100.0f);
		arg0.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
		arg0.glLoadIdentity();
	}

	@Override
	public void onSurfaceCreated(GL10 arg0, EGLConfig arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub0
		//red green blue alpha
		//设置RGB颜色和透明度
		arg0.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
		//平滑阴影,默认下非真实需要
		arg0.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
		//深度缓存
		arg0.glClearDepthf(1.0f);
		//深度测试
		arg0.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
		arg0.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
		arg0.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
	}

}

今天学习了OpenGL 中最基本的东西,虽然还有很多语句不知道是什么意思,但是加油,时间会告诉我。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值