QPicture绘图设备--能将图片保存为二进制

本文介绍Qt中QPicture类的功能与使用方法,演示如何记录和重现QPainter的绘图命令,创建跨平台的绘图文件。通过实例代码展示如何在QPicture设备上绘制图像、线条和文本。

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这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式

Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

项目示例“05_QPicture.pro”,代码:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPicture>
#include <QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //The QPicture class is a paint device that records and
    //replays QPainter commands.
    QPicture picture;
    QPainter p;

    QPen pen;
    pen.setColor(QColor(Qt::red));
    pen.setWidth(5);



    //begin(QPaintDevice *device)
    //在图片设备里画图;
    p.begin(&picture);

    p.setPen(pen);

    p.drawPixmap(0,0,80,80,QPixmap("../images/Luffy.png"));
    p.drawLine(50,50,150,50);
    p.drawText(QPoint(150,150),"Hello World!");


    p.end();

    //上面这段代码实现的是:用画家对象p,在画图设备中画图片,不过保存的是二进制文件;
    picture.save("../picture.png");

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //把二进制文件加载到picture设备里;
    QPicture pic;
    pic.load("../picture.png");

    QPainter p(this);
    //将图片设备在父窗口this里面显示;
    p.drawPicture(0,0,pic);

}

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