flash as3.0动态添加属性和方法

本文介绍了使用ActionScript 3.0 (AS3) 动态添加对象属性和方法的技术。通过实例展示了如何创建动态属性并赋值,以及如何动态添加方法并调用。这对于需要灵活扩展对象特性的场景非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

输出:

 

hello
world
hello,world
[SWF] C:/Documents and Settings/my/Adobe Flash Builder Beta 2/test/bin-debug/test.swf - 解压缩后为 80,089 个字节

package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundMixer; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.utils.ByteArray; import flash.system.System; import flash.net.*; import flash.ui.*; import flash.system.*; public class Main extends Sprite { private var spectrum:Sprite; private var sound:Sound; private var schannel:SoundChannel; private var lrcLoader:URLLoader; private var info_txt:TextField; private var id3_txt:TextField; private var byteArray:ByteArray; private var lrcArray:Array; public function Main() { init(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 初始化 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function init():void { System.useCodePage = true; Security.allowDomain("*"); sound = new Sound ; sound.load(new URLRequest("醉酒歌.mp3")); schannel = sound.play(); ////////////////////////////////////////////////// lrcLoader = new URLLoader ; lrcLoader.load(new URLRequest("《醉酒歌》.lrc")); /////////////////////////////////////////////////; info_txt = new TextField ; info_txt.height = 20; info_txt.y = 100; info_txt.selectable = false; info_txt.background = true; info_txt.backgroundColor = 0xFF9900; info_txt.defaultTextFormat = getFormat(); this.addChild(info_txt); id3_txt = new TextField ; id3_txt.width = 300; id3_txt.selectable = false; id3_txt.defaultTextFormat = getFormat(); this.addChild(id3_txt); /////////////////////////////////////////////////; spectrum = new Sprite ; spectrum.x = 10; spectrum.y = 250; this.addChild(spectrum); ////////////////////////////////////////////////; byteArray = new ByteArray ; lrcArray = new Array ; addEvents(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 设置文本格式 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function getFormat():TextFormat { var textFmt:TextFormat = new TextFormat ; textFmt.align = TextFieldAutoSize.LEFT; textFmt.font = "Arial"; textFmt.color = 0x000000; textFmt.size = 14; return textFmt; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 添加事件 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function addEvents():void { sound.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,soundCompleteHandler); sound.addEventListener(Event.ID3,id3InfoHandler); lrcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadCompleteHandler); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,soundPlayingHandler); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,creatSpectrum); } private function soundCompleteHandler(event:Event):void { stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,soundPlayingHandler); this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,creatSpectrum); } private function id3InfoHandler(event:Event):void { var tar:Sound = event.target as Sound; id3_txt.text = "歌名:" + tar.id3.songName + "\n" + "歌手:" + tar.id3.artist + "\n" + "专辑:" + tar.id3.album; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 读取歌词信息 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function loadCompleteHandler(event:Event):void { var lrclist:String = event.target.data; var lrcArr:Array = lrclist.split("\n"); var reg:RegExp = /\[[0-5][0-9]:[0-5][0-9].[0-9][0-9]\]/g; for (var i:int = 0; i < lrcArr.length; i++) { var lrcStr:String = lrcArr[i]; var len:int = lrcStr.match(reg).length; var timeArr:Array = lrcStr.match(reg); var lyrics:String = lrcStr.substr((len * 10)); for (var t:int = 0; t < timeArr.length; t++) { var timeS:String = timeArr[t]; var timeN:Number = (((Number(timeS.substr(1,2)) * 60) + Number(timeS.substr(4,5))) * 1000); var object:Object = new Object ; object.timer = timeN; object.lrc = lyrics; lrcArray.push(object); } } lrcArray.sort(compare); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////; ////// 歌词歌曲同步 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function soundPlayingHandler(event:Event):void { for (var i:int = 1; i < lrcArray.length; i++) { if (schannel.position < lrcArray[i].timer) { info_txt.text = "歌词:" + lrcArray[i - 1].lrc; break; } info_txt.text = "end:" + lrcArray[lrcArray.length - 1].lrc; } info_txt.width = info_txt.textWidth + 5; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 创建频谱 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function creatSpectrum(event:Event):void { SoundMixer.computeSpectrum(byteArray,true); spectrum.graphics.clear(); spectrum.graphics.lineStyle(0,0x666666); spectrum.graphics.beginFill(0x666666); spectrum.graphics.moveTo(0,0); for (var i:int = 0; i < 256; i += 5) { var n:Number = byteArray.readFloat() * 100; spectrum.graphics.drawRect(i,0,3, - n); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////; ////// 比较函数 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function compare(pareA:Object,pareB:Object):int { if (pareA.timer > pareB.timer) { return 1; } if (pareA.timer < pareB.timer) { return -1; } return 0; } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值